嗯,1366×768这个分辨率做3D效果图和PS图像处理,有点勉强。对于3D效果图来说,这个分辨率可能会让你在建模和渲染后的细节显示不太清晰。比如一些复杂的模型结构,在低分辨率下可能会看起来有点模糊,而且在调整灯光效果之类的精细操作时,也不太容易准确判断。对于PS图像处理,虽然简单的图像调整可能还可以应付,但是如果处理高像素或者需要精准抠图、做细节合成的时候就比较吃力了。像处理一些商业摄影作品,要放大图像来处理人物的毛发或者产品的微小瑕疵时,这个分辨率下图像放大后就会变得马赛克感比较强,细节丢失比较严重,整体的图像处理效果确实会受到比较大的影响。不过如果只是做一些非常基础的、对细节要求不高的工作,那还是能凑合用的。