Blender真的香!不像Maya、C4D那些动辄几千上万的商业软件,它直接免费开源,学习用、拿来接单做项目都毫无压力,完全不用担心版权问题。所以现在超多小伙伴都在自学Blender,尤其是搞建模这块的,入门首选了属于是。
想学得扎实,肯定不能东拼西凑看碎片教程,得系统地从基础功能到实战案例一步步来,找个靠谱的视频课真挺重要。
下面这个Blender+PS房间渲染教程就很适合练手,步骤也清楚:
1. 先建个摄像机,去面板把调成135mm,搞定。
2. 选中灯光,导入下载好的HDR贴图给天空,调一下,让场景有光感,看图操作就行。
3. 右键创建一个面,在里设好数值。
4. 选模型用,拉出形状后切到模式,鼠标选线,Ctrl+B倒角,参数按图调。
5. 给材质球的换颜色,再拉一拉强度,质感就有了。
6. 同样操作再来一遍,调和。
7. 材质球加个,倍增值调一下,再改发光颜色,让物体自己亮起来。
8. 再次调整和,细节慢慢磨。
9. 材质球加个,对着窗口效果,拖动渐变滑块调出想要的感觉。
10. 给材质加,连到通道,再调调UV,让贴图不歪不扭。
11. 右键再建一个平面,去面板设尺寸。
12. 又来一遍设置,调倍增和发光颜色。
13. 灯光面板里新建一个,摆到合适位置,改下。
14. 再新建个,放好位置,照样调。
15. 把做好的灯复制一份,改个灯光颜色,氛围感立马不一样。
16. 切到模式,鼠标选点,用工具微调模型形状,更自然。
17. 渲染前去面板,把分辨率设成800×800。
18. 开始渲染,等跑完图,选保存路径,格式选,然后丢进PS里。
19. 渲好的图导入PS,滤镜走起——,点面板…
想学得扎实,肯定不能东拼西凑看碎片教程,得系统地从基础功能到实战案例一步步来,找个靠谱的视频课真挺重要。
下面这个Blender+PS房间渲染教程就很适合练手,步骤也清楚:
1. 先建个摄像机,去面板把调成135mm,搞定。
2. 选中灯光,导入下载好的HDR贴图给天空,调一下,让场景有光感,看图操作就行。
3. 右键创建一个面,在里设好数值。
4. 选模型用,拉出形状后切到模式,鼠标选线,Ctrl+B倒角,参数按图调。
5. 给材质球的换颜色,再拉一拉强度,质感就有了。
6. 同样操作再来一遍,调和。
7. 材质球加个,倍增值调一下,再改发光颜色,让物体自己亮起来。
8. 再次调整和,细节慢慢磨。
9. 材质球加个,对着窗口效果,拖动渐变滑块调出想要的感觉。
10. 给材质加,连到通道,再调调UV,让贴图不歪不扭。
11. 右键再建一个平面,去面板设尺寸。
12. 又来一遍设置,调倍增和发光颜色。
13. 灯光面板里新建一个,摆到合适位置,改下。
14. 再新建个,放好位置,照样调。
15. 把做好的灯复制一份,改个灯光颜色,氛围感立马不一样。
16. 切到模式,鼠标选点,用工具微调模型形状,更自然。
17. 渲染前去面板,把分辨率设成800×800。
18. 开始渲染,等跑完图,选保存路径,格式选,然后丢进PS里。
19. 渲好的图导入PS,滤镜走起——,点面板…
