展UV就是把3D模型扒皮拆开,摊成一张平面图!
比如你想做个篮球模型,球是圆的、立体的,但贴图(就是那个带纹路的图片)是扁的、2D的——那咋贴?就得先把球面像剥橘子皮一样展开压平,变成一块能铺平的皮,这过程就叫展UV!贴图才不会拉扯变形,看着才真!
顺带提一嘴,新版3ds Max里展UV快多了,操作丝滑5-10倍!
还有:
? 工作轴不用绕路调,直接用!
? 新增局部对齐,选哪块儿就对齐哪块儿,不乱甩轴;
? Shift+点选→秒变点到点高亮预览,隔老远也能看清要选啥;
? 贴文字、贴logo也更省事了——不用烘焙,改字/改图实时同步,还能拿模型当遮罩DIY贴花,全程不跳出软件!
(资料来源:百度百科-3ds Max)
比如你想做个篮球模型,球是圆的、立体的,但贴图(就是那个带纹路的图片)是扁的、2D的——那咋贴?就得先把球面像剥橘子皮一样展开压平,变成一块能铺平的皮,这过程就叫展UV!贴图才不会拉扯变形,看着才真!
顺带提一嘴,新版3ds Max里展UV快多了,操作丝滑5-10倍!
还有:
? 工作轴不用绕路调,直接用!
? 新增局部对齐,选哪块儿就对齐哪块儿,不乱甩轴;
? Shift+点选→秒变点到点高亮预览,隔老远也能看清要选啥;
? 贴文字、贴logo也更省事了——不用烘焙,改字/改图实时同步,还能拿模型当遮罩DIY贴花,全程不跳出软件!
(资料来源:百度百科-3ds Max)

