做手游真不是闹着玩的,流程可多了!先说第一步:想点子。就是你想做个啥类型的游戏,是打怪的还是种菜的,目标玩家是小哥哥小姐姐还是大叔大妈,还得看看市场啥情况。
接着就是策划环节,相当于写剧本。世界观、玩法机制、剧情对白、任务怎么设计都得整明白,这玩意儿就是游戏的施工图。
然后美术组上线!画原画、建模、做动作、搞特效,还有音效配乐,全靠他们让游戏变得好看又好听。
程序员这时候就开始搬砖了,用Unity或者UE这类引擎敲代码,把策划和美术的东西变成能玩的,功能实现、逻辑编写、bug修复全包了。
做完还不算完,接下来就是疯狂测试!测出一堆bug就改,卡顿?闪退?平衡性炸了?统统优化掉,直到丝滑为止。
最后终于能上架啦,丢到应用商店给人下载。但别以为这就结束了,后续还得持续更新、修修补补,听玩家吐槽改内容,不然分分钟凉凉。
做手游就是个团队作战+肝帝日常,没点毅力真干不了……
接着就是策划环节,相当于写剧本。世界观、玩法机制、剧情对白、任务怎么设计都得整明白,这玩意儿就是游戏的施工图。
然后美术组上线!画原画、建模、做动作、搞特效,还有音效配乐,全靠他们让游戏变得好看又好听。
程序员这时候就开始搬砖了,用Unity或者UE这类引擎敲代码,把策划和美术的东西变成能玩的,功能实现、逻辑编写、bug修复全包了。
做完还不算完,接下来就是疯狂测试!测出一堆bug就改,卡顿?闪退?平衡性炸了?统统优化掉,直到丝滑为止。
最后终于能上架啦,丢到应用商店给人下载。但别以为这就结束了,后续还得持续更新、修修补补,听玩家吐槽改内容,不然分分钟凉凉。
做手游就是个团队作战+肝帝日常,没点毅力真干不了……
