3D音效说白了就是用音响或耳机假装出那种声音从四面八方传来的感觉。比如说,你戴上耳机听一段音效,闭上眼感觉就像真有架飞机从你头顶左边飞到右边,但实际上啥都没有,这就叫3D音效。
早几年Diamond Multimedia这家公司挺敢玩,直接出了一款叫Monster Sound的PCI声卡。他们用微软的DirectSound来解决游戏声音兼容问题,还专门做了ISA接口来兼容老式DOS游戏。这在当时算是少数不买声霸卡账的产品之一。这块卡能火起来,主要是因为它自带API库,也就是A3D系统,主打功能就是3D音效。
这个A3D厉害的地方在于,哪怕你只有一对音箱或者一副耳机,它也能模拟出声音从前后左右甚至头顶传来的效果。这种能让声音定位的技术就叫做定位音效,靠的是HRTF。
HRTF全名叫Head-Related Transfer Function,简单来说就是我们脑袋怎么帮耳朵判断声音是从哪来的。声音到达两只耳朵会有几百万分之一秒的时间差,大脑就能通过这些微小差异来判断声音的方向和位置。
现在大多数支持3D音效的声卡都靠HRTF算法来骗大脑,让人误以为声音来自不同方向。尤其在一些支持音源定位的游戏里,声音会跟着你在游戏里的位置变化而自动调整方向,听起来特别真实。
还有个重点是回声效果,这部分也是一样,通过算法模拟空间感,让你听到声音像是从墙壁反射回来的一样,整个听觉体验就更立体了。
早几年Diamond Multimedia这家公司挺敢玩,直接出了一款叫Monster Sound的PCI声卡。他们用微软的DirectSound来解决游戏声音兼容问题,还专门做了ISA接口来兼容老式DOS游戏。这在当时算是少数不买声霸卡账的产品之一。这块卡能火起来,主要是因为它自带API库,也就是A3D系统,主打功能就是3D音效。
这个A3D厉害的地方在于,哪怕你只有一对音箱或者一副耳机,它也能模拟出声音从前后左右甚至头顶传来的效果。这种能让声音定位的技术就叫做定位音效,靠的是HRTF。
HRTF全名叫Head-Related Transfer Function,简单来说就是我们脑袋怎么帮耳朵判断声音是从哪来的。声音到达两只耳朵会有几百万分之一秒的时间差,大脑就能通过这些微小差异来判断声音的方向和位置。
现在大多数支持3D音效的声卡都靠HRTF算法来骗大脑,让人误以为声音来自不同方向。尤其在一些支持音源定位的游戏里,声音会跟着你在游戏里的位置变化而自动调整方向,听起来特别真实。
还有个重点是回声效果,这部分也是一样,通过算法模拟空间感,让你听到声音像是从墙壁反射回来的一样,整个听觉体验就更立体了。