做原画设计大致分几步:
1. 概念图:先脑洞一堆概念图,主要是剪影啥的。
2. 拼凑:挑好用的概念组合起来,可以是自己之前的idea,也可以现想。
3. 细化:不用达到插画级别,宣传图才要那么精细,日常设计别太较真。
4. 三视图+效果图:角色得有动态视图,装备、武器、技能这些细节得单独标注。
5. 游戏宣传图:这就得插画级了,场景和人物分层画,方便后期改。
数位板画画流程(简单版):
1. 起稿:随便啥笔刷,带肌理的大笔刷最好,定个大概方向。
2. 大体形:喷笔来搞,随便试。
3. 大色块过渡:用涂抹类笔刷。
4. 小形体刻画:还是喷笔,随便点。
5. 再上色:继续喷笔,随便涂。
6. 精细刻画:硬笔刷就行。
总结就是先黑白稿,再上色,最后修效果。上色时新建一层,调混合模式为颜色,这样不会盖住下面的黑白稿。
1. 概念图:先脑洞一堆概念图,主要是剪影啥的。
2. 拼凑:挑好用的概念组合起来,可以是自己之前的idea,也可以现想。
3. 细化:不用达到插画级别,宣传图才要那么精细,日常设计别太较真。
4. 三视图+效果图:角色得有动态视图,装备、武器、技能这些细节得单独标注。
5. 游戏宣传图:这就得插画级了,场景和人物分层画,方便后期改。
数位板画画流程(简单版):
1. 起稿:随便啥笔刷,带肌理的大笔刷最好,定个大概方向。
2. 大体形:喷笔来搞,随便试。
3. 大色块过渡:用涂抹类笔刷。
4. 小形体刻画:还是喷笔,随便点。
5. 再上色:继续喷笔,随便涂。
6. 精细刻画:硬笔刷就行。
总结就是先黑白稿,再上色,最后修效果。上色时新建一层,调混合模式为颜色,这样不会盖住下面的黑白稿。