3dmax的插件主要就是用来渲图的对吧,像VR那个渲染器就挺不错的,打灯比3D里头省事,渲得也快。
你用的是英文版啊,哈哈~
editable ploy那个建模功能有点复杂,我还是给你详细说说吧。
这个命令下面有五个小选项:Vertex(点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形)、Element(体素)。
我就先拿Vertex来讲吧~
1. Vertex
(1)Edit Geometry(这个最常用)
Repeat last 就是重复上一步的操作
Constraints:Edge、Face(限制在边或面上操作)
Create:建点
Collapse:选一堆点合并成一个点
Attach:把不同类型的点连在一起(有时候会和weld一起用)
Detach:把同一类点拆成不同类
Slice Plane:切片平面
Slice:切开
Reset Plane:重置平面
QuickSlice:快速切片
Cut:切割
MSmooth:光滑
Vessellate:细分
Make Planar:变平
View Align:视图对齐
Grid Align:网格对齐
Grid Selected:隐藏选中的
Unhide All:全部取消隐藏
Hide Unselected:隐藏没选的
Named Selections:
Copy:复制
Paste:粘贴
(2)Selection(也常用)
Shrink:缩小选区,去掉附近几个点
Grow:扩大选区,加点进来
Ring:环形选点(配合Connect用)
Loop:循环选择,选一个面的全部点
(3)Soft Selection(软选择)
Use Soft:开启软选择
Edge Distance:边缘距离
Affect Backfacing:影响背面
Falloff:衰减范围
Pinch:挤压
Bubble:膨胀
Shaded Face Toggle:着色面切换
(用这个可以做出一个小山包一样的效果)
(4)Subdivision Surface(这玩意儿有点像Mesh smooth)
Use NURMS:启用NURMS细分
Smooth Result:结果光滑
Display:显示设置
Iterations:细分复杂度
Smoothness:光滑程度
Render:渲染参数
Iterations:渲染时的复杂度
Smoothness:渲染时的光滑度
Separate By:按什么来细分
Smoothing Groups:光滑组
Material:按材质细分
Update Options:更新设置
Always:一直更新
When:渲染时更新
Manual:手动更新
(5)Subdivision Displacement(细分位移)
Split:分割网格
Subdivision Presets:细分预设(低、中、高)
Subdivision Method:细分方法
Regular Steps:固定步数
Spatial:空间距离
Curvature:曲率
Spatial and Edge:空间+边
Distance:距离
Angle:角度
View-Dependent:根据视角
Advanced Parameters:高级参数
Edit Vertices:编辑点(这个也超常用)
你用的是英文版啊,哈哈~
editable ploy那个建模功能有点复杂,我还是给你详细说说吧。
这个命令下面有五个小选项:Vertex(点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形)、Element(体素)。
我就先拿Vertex来讲吧~
1. Vertex
(1)Edit Geometry(这个最常用)
Repeat last 就是重复上一步的操作
Constraints:Edge、Face(限制在边或面上操作)
Create:建点
Collapse:选一堆点合并成一个点
Attach:把不同类型的点连在一起(有时候会和weld一起用)
Detach:把同一类点拆成不同类
Slice Plane:切片平面
Slice:切开
Reset Plane:重置平面
QuickSlice:快速切片
Cut:切割
MSmooth:光滑
Vessellate:细分
Make Planar:变平
View Align:视图对齐
Grid Align:网格对齐
Grid Selected:隐藏选中的
Unhide All:全部取消隐藏
Hide Unselected:隐藏没选的
Named Selections:
Copy:复制
Paste:粘贴
(2)Selection(也常用)
Shrink:缩小选区,去掉附近几个点
Grow:扩大选区,加点进来
Ring:环形选点(配合Connect用)
Loop:循环选择,选一个面的全部点
(3)Soft Selection(软选择)
Use Soft:开启软选择
Edge Distance:边缘距离
Affect Backfacing:影响背面
Falloff:衰减范围
Pinch:挤压
Bubble:膨胀
Shaded Face Toggle:着色面切换
(用这个可以做出一个小山包一样的效果)
(4)Subdivision Surface(这玩意儿有点像Mesh smooth)
Use NURMS:启用NURMS细分
Smooth Result:结果光滑
Display:显示设置
Iterations:细分复杂度
Smoothness:光滑程度
Render:渲染参数
Iterations:渲染时的复杂度
Smoothness:渲染时的光滑度
Separate By:按什么来细分
Smoothing Groups:光滑组
Material:按材质细分
Update Options:更新设置
Always:一直更新
When:渲染时更新
Manual:手动更新
(5)Subdivision Displacement(细分位移)
Split:分割网格
Subdivision Presets:细分预设(低、中、高)
Subdivision Method:细分方法
Regular Steps:固定步数
Spatial:空间距离
Curvature:曲率
Spatial and Edge:空间+边
Distance:距离
Angle:角度
View-Dependent:根据视角
Advanced Parameters:高级参数
Edit Vertices:编辑点(这个也超常用)