思路之一:用点阵字体打字,颜色为白色,然后栅格化,用混合选项中的外发光加效果,复制字体图层放到下面,适当高斯模糊并且降低不透明度,在最上层建立黄色加透明的渐变,调整不透明度,添加蒙版修饰泛黄的区域,大致思路如上。
思路之二:在没有,或者找不到点阵字体的情况下,绘制一个圆点并自定义为图案,然后新建一层填充该图案,然后贴入到其他字体打的字里面,来实现点阵字,接着步骤参考思路一。
PS中的很多效果,是没有办法用所谓的“具体步骤来描述的”,因为根本不存在所谓的“具体”原因是变量太多了。只能说:这种效果的实现思路是什么?