我就简单给你分析下好了。
属性面板
力量:影响攻强,招架几率。
敏捷:增加物理暴击,闪避,护甲。
耐力:加HP
智力:加MP和魔法暴击
精神:增加非战斗状态下的回蓝速度。
近战面板
伤害:根据你武器伤害与武器攻击速度外加你攻强给的秒伤后的伤害。也就是你普通攻击的伤害。
攻击强度:直接影响你物理伤害的属性。
攻击速度:根据你武器的攻击速度为初始属性外加急速后当前的普通攻击速度。
命中:物理攻击的命中 17%普通攻击满命中8%使用技能的黄色字物理伤害满命中
暴击:影响你的普通攻击与技能的暴击几率。
精准:降低你攻击时对手出现闪避与招架的几率。
法术面板
法术强度:影响你的法术伤害。
治疗强度:影响你的法术治疗。
急速:影响你的读条法术时间。
暴击:影响你的法术暴击几率。
回蓝:在战斗状态下你每5秒的回蓝速度。
远程面板
QS用不到也就不说了。
防御面板
护甲:影响对手给你的物理伤害,防御越高,对手给你造成的物理伤害越低。
闪避:目标对你造成伤害时你闪避的几率,背后伤害闪避几率降低为当前的10%。
招架:目标对你造成伤害时你招架的几率,背后无法招架。
防御等级:影响你闪避与招架属性的属性。
韧性:降低你目标暴击你的几率,与暴击后的暴击伤害。 韧性达到1000时大约可以降低对手10%的暴击,暴击伤害降低27%.
作为惩戒Q的属性优先性如下。
力量,耐力,敏捷,智力,精神。
近战属性。
暴击,攻强,破甲,命中。
命中在PVP的时候可以降低为3%.