明显不同,原来玩WOW的时候也想过这个问题 因为大家都是先玩WAR3的 肯定再玩WOW一下联想到了WOW的剧情与单机war3战役剧情 里面有相似点也有不同点吧 wow剧情要延伸并且自己扩大化一点 不然玩家没办法玩下去了 每个版本有新的剧情 不然WOW怎么更新版本?60年代好 70年代也好 80年代 现在的85 4.2也好 你不觉得剧情在延伸?只有这样每个版本才有最终BOSS 这样才能吸引网友目光 这才是网游的特点,至于魔兽争霸单机 那是单机剧情 4个种族基本上就是对抗天灾军团 WOW既然叫魔兽世界如果不和魔兽单机有联系怎么能初期吸引那么多人来玩 这个暴雪公司绝对是狠聪明的做法 怪不得美国暴雪那么挣钱 天才的策划者 很精心啊。至于DOTA 同样的手法 DOTA要出名 打出知名度 不用war3的人物用什么?做的DOTA这张地图的人和暴雪策划者一样聪明 利用WAR3单机市场的影响 给 玩家联想从而进入市场让我们玩这款游戏 当然 我们肯定会在乎这3者之间的联系 可是别人制作的人只会去发挥想象力做的更好 我到大学才明白其实都是商业手段而已 我玩DOTA这么多年了 一直在想DOTA里面为什么有几个英雄在WAR3没见过,照理说DOTA的英雄人物外形都是按war3怪物或英雄人物外形为题材做的 当然他们都有背景 介绍 可是还是有像沙王 这种英雄是作图人自己杜撰的 故意把沙王编为天灾英雄 这样就是不同点了 所以WOW也好 war3也好 背景肯定有联系 当然wow肯定要有新的背景故事 不然就没有版本更新以及激情了 不过wow的更新肯定围绕war3背景的延续 。。。这样结合 才能扣住玩家的心 这种策划太精妙了