1、最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。
2、因为是发光贴图不连续造成的,因此渲染的时候不要用发光贴图就行了。一次反弹改为蒙特卡洛(有些VRAY版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题,缺点是渲染速度较慢。而第一个方式只是减小闪烁。
3、渲染的时候,光子图的预设改为“高动画”模式这个模式,让发光贴图的采样变得连续。
2、因为是发光贴图不连续造成的,因此渲染的时候不要用发光贴图就行了。一次反弹改为蒙特卡洛(有些VRAY版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题,缺点是渲染速度较慢。而第一个方式只是减小闪烁。
3、渲染的时候,光子图的预设改为“高动画”模式这个模式,让发光贴图的采样变得连续。
