啊这……游戏美术真不是谁都能干的!原画、UI、场景、角色、Q版、怪兽……每个方向都得从头练起,卷疯了!
原画师:先拿铅笔画头骨、石膏像、人体解剖,手稳不稳全靠它!PS得会吧?商业稿得扒得勤,写实人物/卡通人物、服装道具全得自己设计;动物也得懂——猫狗龙兽都要会拆解结构;场景更绝,中西建筑史+实景/卡通双修,连故宫飞檐和哥特尖顶都得能默出来!
UI设计师:别光以为就是做图标,UED是啥?UE/UI/IXD分不清直接劝退 Axure画原型、PS+AI搞界面、网页配色排版(电商/门户/企业站全得会)、PC/iOS/安卓/WinPhone四端适配…最后还得专攻游戏:按钮怎么点才爽?icon怎么小又吸睛?登录框+背包页+技能栏,一套流程下来头发少三撮!
场景师:PS+透视+构图+调色+材质表现,基础不牢地动山摇!Maya/3ds Max建模入门、Ploy模型怎么卡面数、中式飞檐斗拱怎么搭、欧式教堂穹顶怎么布光、植物石头地形怎么堆出氛围感……还有Q版场景?萌系建模+低模贴图全得重新学!
角色师:头骨肌肉解剖必须刻进DNA!男女人体比例、面部结构、布料垂感、金属反光……一个都不能糊弄。道具盾牌用Maya、刀剑用3ds Max,四足动物UV要拆得干净,Bodypaint上色得有质感。头部建模+UV+贴图一条龙,装备建模还得考虑动作绑定!Q版临摹要像,怪兽建模要野——没点想象力真干不了!
总结:想入行?先准备好速写本、数位板、显卡、黑眼圈,以及一颗随时想删库跑路但又偷偷续费PS会员的心
原画师:先拿铅笔画头骨、石膏像、人体解剖,手稳不稳全靠它!PS得会吧?商业稿得扒得勤,写实人物/卡通人物、服装道具全得自己设计;动物也得懂——猫狗龙兽都要会拆解结构;场景更绝,中西建筑史+实景/卡通双修,连故宫飞檐和哥特尖顶都得能默出来!
UI设计师:别光以为就是做图标,UED是啥?UE/UI/IXD分不清直接劝退 Axure画原型、PS+AI搞界面、网页配色排版(电商/门户/企业站全得会)、PC/iOS/安卓/WinPhone四端适配…最后还得专攻游戏:按钮怎么点才爽?icon怎么小又吸睛?登录框+背包页+技能栏,一套流程下来头发少三撮!
场景师:PS+透视+构图+调色+材质表现,基础不牢地动山摇!Maya/3ds Max建模入门、Ploy模型怎么卡面数、中式飞檐斗拱怎么搭、欧式教堂穹顶怎么布光、植物石头地形怎么堆出氛围感……还有Q版场景?萌系建模+低模贴图全得重新学!
角色师:头骨肌肉解剖必须刻进DNA!男女人体比例、面部结构、布料垂感、金属反光……一个都不能糊弄。道具盾牌用Maya、刀剑用3ds Max,四足动物UV要拆得干净,Bodypaint上色得有质感。头部建模+UV+贴图一条龙,装备建模还得考虑动作绑定!Q版临摹要像,怪兽建模要野——没点想象力真干不了!
总结:想入行?先准备好速写本、数位板、显卡、黑眼圈,以及一颗随时想删库跑路但又偷偷续费PS会员的心
