咱美术狗来唠点实在的!
游戏制作就三块:策划、美术、程序,咱是干美术的,重点说说美术,其他俩简单带过哈~
策划:分文案、剧情、系统、关卡、数值…想当好策划?仨字:爱!玩!想!
爱到通关100款游戏,玩到一眼看穿套路,再加个灵魂拷问——为啥这么设计?咋做得更爽?
美术(重点来了!):原画(人设/场景)、UI、3D建模(低模+高模)、动作、特效…学得最多、软件最杂!
?原画:手稳+审美在线+PS溜+脑洞大!基础不牢,寸步难行~
?3D建模:低模=手绘贴图流,要美术功底+3ds Max+PS+BP;高模(次世代)现在是主流,七分模型三分贴图,ZB、Maya、Substance Painter全得会!
?动作:不用画画,但得懂动画原理!3ds Max一招鲜,走跑跳打躺全靠它~
?特效:Max粒子+Illusion+引擎内编辑,炫酷全靠它!
程序:算法、数据结构、Win32、游戏数学、2D技术…听着就头大,程序员大佬们牛就完事了!
(纯经验分享,无广无课推,欢迎美术萌新来蹲群唠~)
游戏制作就三块:策划、美术、程序,咱是干美术的,重点说说美术,其他俩简单带过哈~
策划:分文案、剧情、系统、关卡、数值…想当好策划?仨字:爱!玩!想!
爱到通关100款游戏,玩到一眼看穿套路,再加个灵魂拷问——为啥这么设计?咋做得更爽?
美术(重点来了!):原画(人设/场景)、UI、3D建模(低模+高模)、动作、特效…学得最多、软件最杂!
?原画:手稳+审美在线+PS溜+脑洞大!基础不牢,寸步难行~
?3D建模:低模=手绘贴图流,要美术功底+3ds Max+PS+BP;高模(次世代)现在是主流,七分模型三分贴图,ZB、Maya、Substance Painter全得会!
?动作:不用画画,但得懂动画原理!3ds Max一招鲜,走跑跳打躺全靠它~
?特效:Max粒子+Illusion+引擎内编辑,炫酷全靠它!
程序:算法、数据结构、Win32、游戏数学、2D技术…听着就头大,程序员大佬们牛就完事了!
(纯经验分享,无广无课推,欢迎美术萌新来蹲群唠~)
