门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物伤/又能加血又能加伤/单体回满血/还能复活(用了让你头大)
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点没啥特别,也就是中规中矩。
优点:没啥特别出彩的地方。
缺点:也没啥致命弱点。
2、敏HS,低敏或者靠装备加速:
现在很多人都喜欢比物理快的HS,这种HS操作熟练的话还能当指挥。
优点:加的血更有价值,自己血也更关键。
缺点:阵型一乱就手忙脚乱,HS得累成狗。
3、全血HS:
就是为了飞升技能能给任何人回满血才练的。
优点:万金油,啥场合都能用上。
缺点:有这种HS,队伍里多半有几个CH,带药少,容易被拖垮。
4、魔HS、少林武僧、骷髅HS:
最近流行的新玩法,魔HS当LG练;武僧3力加点,专门干BB;骷髅HS跟全血差不多,就是靠尸战理论。
优点:做任务挺爽。
缺点:群P别想太长远,一场战斗能用完5个人100格子的药。
总结:敏HS要搞清楚自己为啥加敏,别人都说好就跟着练,得知道敏HS到底有啥用才行;现在辅助回血太弱,才有人搞极端加点,万一哪天策划改了HS回血,这些号就凉了。不建议乱整。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦强。
可用技能:群加血/群加防/群加物伤/又能加血又能加伤/单体回满血/还能复活(用了让你头大)
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点没啥特别,也就是中规中矩。
优点:没啥特别出彩的地方。
缺点:也没啥致命弱点。
2、敏HS,低敏或者靠装备加速:
现在很多人都喜欢比物理快的HS,这种HS操作熟练的话还能当指挥。
优点:加的血更有价值,自己血也更关键。
缺点:阵型一乱就手忙脚乱,HS得累成狗。
3、全血HS:
就是为了飞升技能能给任何人回满血才练的。
优点:万金油,啥场合都能用上。
缺点:有这种HS,队伍里多半有几个CH,带药少,容易被拖垮。
4、魔HS、少林武僧、骷髅HS:
最近流行的新玩法,魔HS当LG练;武僧3力加点,专门干BB;骷髅HS跟全血差不多,就是靠尸战理论。
优点:做任务挺爽。
缺点:群P别想太长远,一场战斗能用完5个人100格子的药。
总结:敏HS要搞清楚自己为啥加敏,别人都说好就跟着练,得知道敏HS到底有啥用才行;现在辅助回血太弱,才有人搞极端加点,万一哪天策划改了HS回血,这些号就凉了。不建议乱整。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦强。