古代打仗的兵种大概分4类,他们之间有相互克制的关系:
1. 重骑兵,就是骑马冲锋的那种
2. 重步兵,就是走路冲锋的那种
3. 轻骑兵,骑马扔东西的
4. 轻步兵,站着扔东西的
在理想情况下,这四个兵种的强弱关系大概是这样:
原则1:
重步兵正面硬刚重骑兵是有优势的,但前提是他们训练够好、用的是长兵器。不是那种中世纪随便拉来的农民兵,也不是拔刀砍人的弓箭手。
原则2:
但如果重骑兵绕到重步兵侧面或背后捅一刀,那基本就完蛋了。因为古代重步兵一旦列好阵型,想转身打另一个方向,几乎是不可能的。不过这个问题其实也有解决办法,后面会说。
原则3:
轻步兵对重步兵有一定优势,但前提是他们得玩打了就跑的战术。这个战术很吃地形和指挥官水平。如果一不小心变成贴脸近战,轻步兵就相当于变成了不合格的重步兵,那就等着挨打吧。
这里我得多说两句,原书作者Archer Jones用来证明这条原则的例子有点站不住脚,很多都是非正规军打败正规军的案例。因为正规军讲究纪律和队形,而打了就跑这种打法需要灵活分散不断后退,古代正规军很少这么干。但有时候重步兵确实没法自由移动(比如被敌方骑兵包抄),这时候这个原则对正规军也适用。比如黑斯廷斯和福科克战役就有体现。
原则4:
轻骑兵对重骑兵也有一定优势,条件同样是必须玩打了就跑。同样地,地形和指挥官影响很大。如果最后变成肉搏战,轻骑兵就歇菜了,跟上面轻步兵的情况差不多。
原则5:
轻骑兵对重步兵的优势更明显,毕竟机动性强,很容易搞游击战术。
原则6:
重骑兵对轻步兵那是碾压级的,不管轻步兵是打算硬刚还是怎么着,基本没戏。
原则7:
要是比远程攻击,轻步兵比轻骑兵更强,因为站在地上射得准又快。但别忘了,轻骑兵一看情况不对,就会拔刀冲过来,虽然不是合格的重骑兵,但靠马匹冲击力也能把轻步兵冲垮。
原则8:
同类型对打的话,防守的一方通常更有优势。这点在重步兵身上特别明显,但重骑兵就不适用了。
原则9:
以上这些原则都建立在一个前提上——那就是双方实力差不多。这是我自己的理解。
原则10:
这些原则只是反映兵种之间的优劣势,并不代表战争结果。真正的胜负还得看指挥官会不会合理利用优势,以及一些不可控因素。
总结要打赢骑兵,步兵必须轻重搭配使用,核心思路就是防御为主。如果你认同前面这张图,那你也会觉得,在合理的步兵组合面前,骑兵哪怕像拜占庭那种战斗力爆表的职业骑兵,也会变得不堪一击。
所以我才敢说:步兵是可以打赢骑兵的。
1. 重骑兵,就是骑马冲锋的那种
2. 重步兵,就是走路冲锋的那种
3. 轻骑兵,骑马扔东西的
4. 轻步兵,站着扔东西的
在理想情况下,这四个兵种的强弱关系大概是这样:
原则1:
重步兵正面硬刚重骑兵是有优势的,但前提是他们训练够好、用的是长兵器。不是那种中世纪随便拉来的农民兵,也不是拔刀砍人的弓箭手。
原则2:
但如果重骑兵绕到重步兵侧面或背后捅一刀,那基本就完蛋了。因为古代重步兵一旦列好阵型,想转身打另一个方向,几乎是不可能的。不过这个问题其实也有解决办法,后面会说。
原则3:
轻步兵对重步兵有一定优势,但前提是他们得玩打了就跑的战术。这个战术很吃地形和指挥官水平。如果一不小心变成贴脸近战,轻步兵就相当于变成了不合格的重步兵,那就等着挨打吧。
这里我得多说两句,原书作者Archer Jones用来证明这条原则的例子有点站不住脚,很多都是非正规军打败正规军的案例。因为正规军讲究纪律和队形,而打了就跑这种打法需要灵活分散不断后退,古代正规军很少这么干。但有时候重步兵确实没法自由移动(比如被敌方骑兵包抄),这时候这个原则对正规军也适用。比如黑斯廷斯和福科克战役就有体现。
原则4:
轻骑兵对重骑兵也有一定优势,条件同样是必须玩打了就跑。同样地,地形和指挥官影响很大。如果最后变成肉搏战,轻骑兵就歇菜了,跟上面轻步兵的情况差不多。
原则5:
轻骑兵对重步兵的优势更明显,毕竟机动性强,很容易搞游击战术。
原则6:
重骑兵对轻步兵那是碾压级的,不管轻步兵是打算硬刚还是怎么着,基本没戏。
原则7:
要是比远程攻击,轻步兵比轻骑兵更强,因为站在地上射得准又快。但别忘了,轻骑兵一看情况不对,就会拔刀冲过来,虽然不是合格的重骑兵,但靠马匹冲击力也能把轻步兵冲垮。
原则8:
同类型对打的话,防守的一方通常更有优势。这点在重步兵身上特别明显,但重骑兵就不适用了。
原则9:
以上这些原则都建立在一个前提上——那就是双方实力差不多。这是我自己的理解。
原则10:
这些原则只是反映兵种之间的优劣势,并不代表战争结果。真正的胜负还得看指挥官会不会合理利用优势,以及一些不可控因素。
总结要打赢骑兵,步兵必须轻重搭配使用,核心思路就是防御为主。如果你认同前面这张图,那你也会觉得,在合理的步兵组合面前,骑兵哪怕像拜占庭那种战斗力爆表的职业骑兵,也会变得不堪一击。
所以我才敢说:步兵是可以打赢骑兵的。