解答这个问题之前首先要说的是来自王者荣耀的特点。
作为一款即时战略手游,英雄的控制对抗和合作,装备组合的多样性玩法,只需要一个固定的地图和兵作为舞台就可以百玩不厌。而其最大的优势就是随开随玩,不需要练级,不需要刷装,不需要等团下副本,特别适合零散时间多打发时间用。
对于即时战略游戏,不得不说dota,DOTA的历史地位属于承前启后的地位。作为MOBA的里程碑。为MOBA指出了一个合理的发展方向:挖掘单英雄成长价值和战略合作价值,角色扮演与战略游戏的结合。
恰恰DOTA便是有买活机制的一款游戏。那么买活机制对于即时战略游戏而言具有怎样的意义呢?在这里重点阐述的是买活机制增加了更多的可能性,避免了因为失误的原因造成了逆转,容错率高。同时,也让玩家将买活机属题处弱营地车制融入战略中。(楼上有说到公平性的问题这里也顺带说一下,以DOTA买活机制为例,买活必须具备两个条件,第一是时间,第二是金钱。每个人买活的cd是一样的,而金钱会结合你的等级计算,够不够钱买活变相的取决于你局内表联强现,所以不存在不公平一说)
那么为什么王者荣耀没有买活机制呢?答案就是节奏。虽然加入了买活机制有种种优点,但其带来的缺点对于即时战略手游而言则是最大的弊端。增加买活机制等于变相的放缓了游戏的节奏,试想,倘若玩一场王者荣耀,随随便便都要60分钟以上的话,那就不是打发时间的问题了。再也不是随时随地轻松撸一局了,秒退也会变成常态。用户的粘性以及体验都会大大下降。
作为一款即时战略手游,英雄的控制对抗和合作,装备组合的多样性玩法,只需要一个固定的地图和兵作为舞台就可以百玩不厌。而其最大的优势就是随开随玩,不需要练级,不需要刷装,不需要等团下副本,特别适合零散时间多打发时间用。
对于即时战略游戏,不得不说dota,DOTA的历史地位属于承前启后的地位。作为MOBA的里程碑。为MOBA指出了一个合理的发展方向:挖掘单英雄成长价值和战略合作价值,角色扮演与战略游戏的结合。
恰恰DOTA便是有买活机制的一款游戏。那么买活机制对于即时战略游戏而言具有怎样的意义呢?在这里重点阐述的是买活机制增加了更多的可能性,避免了因为失误的原因造成了逆转,容错率高。同时,也让玩家将买活机属题处弱营地车制融入战略中。(楼上有说到公平性的问题这里也顺带说一下,以DOTA买活机制为例,买活必须具备两个条件,第一是时间,第二是金钱。每个人买活的cd是一样的,而金钱会结合你的等级计算,够不够钱买活变相的取决于你局内表联强现,所以不存在不公平一说)
那么为什么王者荣耀没有买活机制呢?答案就是节奏。虽然加入了买活机制有种种优点,但其带来的缺点对于即时战略手游而言则是最大的弊端。增加买活机制等于变相的放缓了游戏的节奏,试想,倘若玩一场王者荣耀,随随便便都要60分钟以上的话,那就不是打发时间的问题了。再也不是随时随地轻松撸一局了,秒退也会变成常态。用户的粘性以及体验都会大大下降。