二、关于升级这块,开局前先把活动兑换的新手礼包任务做了,能拿点道具。然后去任务界面把成长任务全接了,一共10个,别按顺序来,先挑好做的接,难的、要时间的最后再搞。我个人觉得收集类的任务没啥用,经验金币给得太少了。每局打完可以选一个宝箱,大概能拿到10到90金币不等。如果角色死了,用鼠标点一下箱子,等到这回合结束,角色就能移动过去捡箱子,还能给队友加状态。
三、操作技术这块:最简单的打法就是凭感觉来,先看好角度和力度,注意风向和风力,再根据攻击范围微调就行了。想玩点难度的可以用高抛打法,根据距离和风向选好角度,一般用95左右的力度或者满力,如果你判断准了再加上点运气,炮弹会直愣愣从敌人头上砸下来,贼有成就感,像遥控的一样。具体怎么算、力度按多少就得靠自己多练多试了。
有个小技巧要注意:战斗还没开始的时候,就可以提前调好角度和方向,在力度条上用鼠标先定位好,这样能省不少时间。反应快、计算快的人在游戏中真的很有优势。在下一回合开始前,脑子里就要想好怎么打,用啥道具……
★★★(高抛打法)的操作说明:
1、测屏距:看右上角的小地图,里面那个白色半透明的长方形就是标准,长度按10算,换算成角度就是10度。
大地图的话,按F11把画面最大化,把地图平均分成10份就行。我自己在图上标了白线,大家可以参考下。(看不清可以点图片看大图)如果不是整数,就适当调整力度就行。(大地图更准确)
如果你老是打不准,基本就是两个原因:一是没看准屏距,二是力度没掌握好。
2、看风力:论坛有个哥们发过一篇叫新公式的帖子,我自己试了下,风力×2来算比较靠谱。比如风力0.5,高抛打法就当0.5×2=1度来算。
3、力度方面:顺风一般用90,逆风就用95左右。
4、高低差这块:我实测下来基本没有影响,高低位置都可以当成平地来算。
举个例子:1v1对战,两边正好在小地图白色框的两端,距离是10,那90减10就是80度,风力0,直接80度满力或95左右,基本上都能打中对方附近。这一局基础就这么定了。
三、操作技术这块:最简单的打法就是凭感觉来,先看好角度和力度,注意风向和风力,再根据攻击范围微调就行了。想玩点难度的可以用高抛打法,根据距离和风向选好角度,一般用95左右的力度或者满力,如果你判断准了再加上点运气,炮弹会直愣愣从敌人头上砸下来,贼有成就感,像遥控的一样。具体怎么算、力度按多少就得靠自己多练多试了。
有个小技巧要注意:战斗还没开始的时候,就可以提前调好角度和方向,在力度条上用鼠标先定位好,这样能省不少时间。反应快、计算快的人在游戏中真的很有优势。在下一回合开始前,脑子里就要想好怎么打,用啥道具……
★★★(高抛打法)的操作说明:
1、测屏距:看右上角的小地图,里面那个白色半透明的长方形就是标准,长度按10算,换算成角度就是10度。
大地图的话,按F11把画面最大化,把地图平均分成10份就行。我自己在图上标了白线,大家可以参考下。(看不清可以点图片看大图)如果不是整数,就适当调整力度就行。(大地图更准确)
如果你老是打不准,基本就是两个原因:一是没看准屏距,二是力度没掌握好。
2、看风力:论坛有个哥们发过一篇叫新公式的帖子,我自己试了下,风力×2来算比较靠谱。比如风力0.5,高抛打法就当0.5×2=1度来算。
3、力度方面:顺风一般用90,逆风就用95左右。
4、高低差这块:我实测下来基本没有影响,高低位置都可以当成平地来算。
举个例子:1v1对战,两边正好在小地图白色框的两端,距离是10,那90减10就是80度,风力0,直接80度满力或95左右,基本上都能打中对方附近。这一局基础就这么定了。