两种方法,一种加模糊折射,另一种加凹凸。具体设置:第一种,diffuse颜色设成200,250,250;反射reflect也调成200,250,250,记得勾上菲尼尔反射,反射模糊调到0.85,高光模糊0.8就行;折射refract颜色177,220,250,模糊值0.8,fog color选246,255,255,fog multiplier填0.003,再勾个affect shadows就完事啦。这种玻璃渲染慢但效果牛逼。
第二种方法就是在第一种基础上改几项:Refl glossiness直接拉满到1.0,Refraction的Glossiness也调成1.0,然后去Bump通道贴个noise贴图,size设1或者0.1看场景需求吧。搞定!
第二种方法就是在第一种基础上改几项:Refl glossiness直接拉满到1.0,Refraction的Glossiness也调成1.0,然后去Bump通道贴个noise贴图,size设1或者0.1看场景需求吧。搞定!