OpenGL标准走起!
三重缓冲:关了关了~
各向异性过滤:听游戏的,不插手!
垂直同步:强制关!卡顿退散!
多显卡/多屏?只认主屏,性能拉满!
灰度抗锯齿:开!画面更顺滑~
平滑处理(AA):全交给游戏自己搞~
透明度抗锯齿:选多重取样,稳!
Mipmap强制用双线性,够用不折腾~
扩展限制:关!放开手脚!
3D显示模式:垂直隔行扫描,老设备也兼容~
各向异性mip过滤:优化开!
各向异性采样优化:必须开!
负LOD偏移:允许!细节更到位~
纹理质量:选高性能,流畅第一!
三线性优化:开!画质+速度双赢!
三重缓冲:关了关了~
各向异性过滤:听游戏的,不插手!
垂直同步:强制关!卡顿退散!
多显卡/多屏?只认主屏,性能拉满!
灰度抗锯齿:开!画面更顺滑~
平滑处理(AA):全交给游戏自己搞~
透明度抗锯齿:选多重取样,稳!
Mipmap强制用双线性,够用不折腾~
扩展限制:关!放开手脚!
3D显示模式:垂直隔行扫描,老设备也兼容~
各向异性mip过滤:优化开!
各向异性采样优化:必须开!
负LOD偏移:允许!细节更到位~
纹理质量:选高性能,流畅第一!
三线性优化:开!画质+速度双赢!
