3ds Max 2009是Autodesk出的一个超经典的3D动画软件,说白了就是以前那个3D Studio的升级版。这玩意儿可以说是全球用得最广的三维建模、动画和渲染工具了,游戏开发、角色动画、电影特效、电视栏目包装、工业设计这些领域基本都能看到它的身影。
最早的3D Studio版本是Kinetix搞出来的,后来被Discreet收购了,再后来Discreet又被Autodesk给收了,所以现在版权在Autodesk手上。最新版就是这个2009版,分32位和64位两个版本,兼容性更强一些。
2008年2月12号的时候,Autodesk官方正式发布了3ds Max 2009的两个版本。一个是专门给做娱乐内容的专业人士用的3ds Max 2009,另一个是新推出的3ds Max Design 2009,这货是专门为建筑师、室内设计师、可视化专业人士量身打造的3D软件,明显是冲着建筑设计这块市场去的。
这两个版本都带来了不少新功能,比如更强大的渲染功能,和其他主流软件之间的兼容性也更好了,特别是Revit系列。还有不少能帮你节省大量时间的动画和制图工具。其中Design版本还特别加入了灯光模拟和分析技术,这对做建筑表现的人来说简直就是刚需。
重点更新亮点方面:
- 新增了一个叫Reveal的渲染工具包,主要是用来优化那些重复性高的工作流程;
- 带来了ProMaterials材质库,模拟真实世界表面效果更牛了;
- Biped系统(用来做人物骨骼动画的)也做了不少改进;
- UV编辑器也更新了,贴图操作更顺手;
- 对OBJ和FBX格式的支持更强,不管是导入还是导出,跟Mudbox、Maya、MotionBuilder这些软件之间的互通性大大提升;
- 还有一个新功能叫Recognize,配合Revit Architecture 2009使用,能显著提升场景设置效率,流程更顺畅了。
总结3ds Max 2009在当时算是一个挺有诚意的版本,不管是做游戏、影视还是建筑,都有对应的增强功能,特别是在协作性和跨平台兼容上做了不少优化。虽然现在看起来有点老了,但当年可是很多设计师和动画师的主力工具。
最早的3D Studio版本是Kinetix搞出来的,后来被Discreet收购了,再后来Discreet又被Autodesk给收了,所以现在版权在Autodesk手上。最新版就是这个2009版,分32位和64位两个版本,兼容性更强一些。
2008年2月12号的时候,Autodesk官方正式发布了3ds Max 2009的两个版本。一个是专门给做娱乐内容的专业人士用的3ds Max 2009,另一个是新推出的3ds Max Design 2009,这货是专门为建筑师、室内设计师、可视化专业人士量身打造的3D软件,明显是冲着建筑设计这块市场去的。
这两个版本都带来了不少新功能,比如更强大的渲染功能,和其他主流软件之间的兼容性也更好了,特别是Revit系列。还有不少能帮你节省大量时间的动画和制图工具。其中Design版本还特别加入了灯光模拟和分析技术,这对做建筑表现的人来说简直就是刚需。
重点更新亮点方面:
- 新增了一个叫Reveal的渲染工具包,主要是用来优化那些重复性高的工作流程;
- 带来了ProMaterials材质库,模拟真实世界表面效果更牛了;
- Biped系统(用来做人物骨骼动画的)也做了不少改进;
- UV编辑器也更新了,贴图操作更顺手;
- 对OBJ和FBX格式的支持更强,不管是导入还是导出,跟Mudbox、Maya、MotionBuilder这些软件之间的互通性大大提升;
- 还有一个新功能叫Recognize,配合Revit Architecture 2009使用,能显著提升场景设置效率,流程更顺畅了。
总结3ds Max 2009在当时算是一个挺有诚意的版本,不管是做游戏、影视还是建筑,都有对应的增强功能,特别是在协作性和跨平台兼容上做了不少优化。虽然现在看起来有点老了,但当年可是很多设计师和动画师的主力工具。