先说分屏,一屏分成12距。算角度的时候,90减屏距等于角度?不对,还得看风力!重点就是风力,在TNT里和DDT不一样,风的影响没那么大。那些说0.5风等于1角度的,我也不知道你们咋打得准。
在TNT里,2.5风才等于1角度,公式是:90 - 屏距 ± (风速 / 2.5)= 角度,力度固定95就行。
看到这儿,可能有小伙伴会问:只有10秒,怎么算得这么快?那我教个窍门!前面说了,TNT里风的影响小,1.8到3.2之间的风速,都按2.5算,就是1角度;风速4以上,按两单位风速算,也就是2角度;1.5以下的风,直接忽略不计。这样算快是快,但精度差点儿。想更准?那就靠调整力度,0.5风等于1力度。
举个例子:假如你和敌人正好一屏距离,那就是12距,逆风4.0。我们把风速直接按2.5算,就是1角度,90 - 12 - 1 = 77,角度77,力度95。打出去能中,但可能偏一边。想打正头顶?就得调力度了。刚才4.0的风算成2.5,还剩1.5没算,0.5风等于1力度,1.5就是3力度。逆风加3力,用98力打就稳了!
求采纳啊~
在TNT里,2.5风才等于1角度,公式是:90 - 屏距 ± (风速 / 2.5)= 角度,力度固定95就行。
看到这儿,可能有小伙伴会问:只有10秒,怎么算得这么快?那我教个窍门!前面说了,TNT里风的影响小,1.8到3.2之间的风速,都按2.5算,就是1角度;风速4以上,按两单位风速算,也就是2角度;1.5以下的风,直接忽略不计。这样算快是快,但精度差点儿。想更准?那就靠调整力度,0.5风等于1力度。
举个例子:假如你和敌人正好一屏距离,那就是12距,逆风4.0。我们把风速直接按2.5算,就是1角度,90 - 12 - 1 = 77,角度77,力度95。打出去能中,但可能偏一边。想打正头顶?就得调力度了。刚才4.0的风算成2.5,还剩1.5没算,0.5风等于1力度,1.5就是3力度。逆风加3力,用98力打就稳了!
求采纳啊~