这款游戏的战役模式让人感到失望。玩家习惯于玩战役模式,但遭遇战模式缺乏吸引力,只能跟随剧情进行。然而,在这个游戏中,战役模式确实令人沮丧。基本上,每个关卡都需要快速完成任务,没有太多的拖延空间。
举个例子,在之前的关卡中,需要调节两个巨人,并且玩家希望多探索一下其他地图以获得更好的结局。然而,在巨人阵营开始派遣更多士兵来攻击时,玩家只能放弃继续探索了。一开始只有一个士兵,后来增加到两个、三个、四个。
这种情况下很难保护家园,在游戏中无法长时间发展。只能尽快推进才能取得胜利或失败。与帝国时代相比,在第三章的关卡中我甚至能玩上两个小时,但这个游戏的关卡通常只需约半小时就能完成——要么输掉游戏要么结束任务。
这样的设计使得整个战役变得过于紧张和缺乏策略性。玩家很难享受慢慢发展和策略运用的过程,只能依靠快节奏的推进来取得胜利。然而,在一款以策略为主的游戏里,这样的设计并不理想。
总之,这款游戏的战役模式让人感到失望。虽然玩家习惯于玩战役模式,但遭遇战模式缺乏吸引力,并且每个关卡都需要快速完成任务,几乎没有拖延空间。这种设计使得整个战役变得过于紧张和缺乏策略性,无法给玩家带来良好的游戏体验。
举个例子,在之前的关卡中,需要调节两个巨人,并且玩家希望多探索一下其他地图以获得更好的结局。然而,在巨人阵营开始派遣更多士兵来攻击时,玩家只能放弃继续探索了。一开始只有一个士兵,后来增加到两个、三个、四个。
这种情况下很难保护家园,在游戏中无法长时间发展。只能尽快推进才能取得胜利或失败。与帝国时代相比,在第三章的关卡中我甚至能玩上两个小时,但这个游戏的关卡通常只需约半小时就能完成——要么输掉游戏要么结束任务。
这样的设计使得整个战役变得过于紧张和缺乏策略性。玩家很难享受慢慢发展和策略运用的过程,只能依靠快节奏的推进来取得胜利。然而,在一款以策略为主的游戏里,这样的设计并不理想。
总之,这款游戏的战役模式让人感到失望。虽然玩家习惯于玩战役模式,但遭遇战模式缺乏吸引力,并且每个关卡都需要快速完成任务,几乎没有拖延空间。这种设计使得整个战役变得过于紧张和缺乏策略性,无法给玩家带来良好的游戏体验。
