在暗黑破坏神2中,每次攻击生效后,系统会根据一定规则来计算基础伤害。这个规则是7到33之间的随机数。接下来,系统会考虑怪物的抗性和防御对伤害进行减免。
如果攻击是固定数值的话,那么每次打到怪物身上的基础伤害就是这个固定的数值。然后,系统会考虑怪物的抗性和防御来减少实际造成的伤害。
这种设计使得游戏中的每次攻击都具有不确定性,增加了玩家之间竞争和合作时策略制定的重要性。同时,在考虑怪物抗性和防御时,也增加了游戏难度和挑战性。
总之,在暗黑破坏神2中,每次攻击都会产生不同基础伤害值,并且怪物的抗性和防御会对实际造成的伤害进行减免。这种设计使得游戏更加生动有趣且富于策略性。
如果攻击是固定数值的话,那么每次打到怪物身上的基础伤害就是这个固定的数值。然后,系统会考虑怪物的抗性和防御来减少实际造成的伤害。
这种设计使得游戏中的每次攻击都具有不确定性,增加了玩家之间竞争和合作时策略制定的重要性。同时,在考虑怪物抗性和防御时,也增加了游戏难度和挑战性。
总之,在暗黑破坏神2中,每次攻击都会产生不同基础伤害值,并且怪物的抗性和防御会对实际造成的伤害进行减免。这种设计使得游戏更加生动有趣且富于策略性。