无尽深渊打法:
建议用物防阵,因为属性克制关系的改版,机械系不在抵抗水系,威震天下精灵不是那么好用了。
说一下选择这些精灵的原因吧,主要是战斗我们不能补血,所以这里要能耗的起的精灵。
肉盾:
铁木组合(有个团队属性+2000生命),因为这个团队属性在进入战斗后触发,就是每次进入战斗他们会加2000血,就是变相的加血。
哆啦梦梦必杀后又回血效果,这个没什么好说的。
雷顿被攻击的回血,坏处就会后面会被水系克制的很厉害。
圣骑·迷踪王牌的存在,抵抗水系,各种回血好减伤,超级抗打。
输出:
诺亚,因为本次深渊的修改就是把雷顿换成梦灵兽,所以诺亚的输出还是很强的。
米淇淋对同性的暴击,用来强输出肉盾。
治疗:
我这次没选择,这里我有一个想法,不知道能不能实现,希望就可以帮忙实现。
格挡阵,只出场3只精灵,肉盾圣骑·迷踪(高强化),输出诺亚(任何高输出都行),治疗凌天或其他治疗高的精灵(不是凌天,其他搭配一个霸气3级)。