游戏任务交接与战役系统
在《上古世纪》中,玩家可以开始游戏后选择自己选择的角色种族,并观看相应种族的历史动画。游戏内设有“”、“!”标识的NPC,供玩家交付任务和接受任务,从而开启游戏旅程。佩雷族的初始地有许多低等级任务,但随着系列任务的推进,会出现最终BOSS。这些BOSS往往无法单独击败,需要通过组队合作来完成。
基础战斗系统
《上古世纪》采用“DPS系统”,该系统比其他类似网游更完善。这个改进还带来了多样化攻击和被攻击动作、技能动作等变化,使玩家能够更加投入于游戏之中,并产生更强烈的打击感。
战场系统
与其他MMORPG游戏不同,《上古世纪》的战场系统设有一个训练所概念。当玩家等级达到上限后,可以参与攻城战并获得积分和个人身份级别提升的奖励。
审判系统
在《上古世纪》中,玩家可以通过自己的判断攻击其他玩家,并利用多种相互作用系统窃取他人的农作物产品。然而,这样的行为可能导致玩家之间的战争。为了应对这种情况,游戏引入了一个有趣的审判系统和监狱系统。如果玩家犯罪(如杀人或窃取财物),他们的犯罪指数将增加,并且会受到相应程度的刑罚。系统还可以召唤相关证人参与审判,并允许和受害者进行民事和解。如果多次越狱,玩家将成为人民公敌——海盗。
生活技能
《上古世纪》拥有丰富多样的生产系统,包括生产、建造、制作和娱乐等四大类。每天指定时间后为玩家恢复一定的劳动值,在此期间使用这些劳动值进行各种物品制造。值得注意的是,游戏中的劳动力是可以相互借用的。如果某个玩家的劳动力值不足,他们可以向他人借用;而如果某个玩家的劳动力值过剩,则可以将其借给他人使用。如果没有朋友可以帮忙,还可以雇佣NPC来充当劳动力。
骑术与建房技能
此外,《上古世纪》中的建房系统也是一个亮点。玩家在建造完房屋后可以休息、娱乐,并为房屋制作家具和装饰品。每个村落的玩家还可以共同建设一个会馆供休息恢复劳动值之用。
当玩家等级达到5级时,会通过任务获得一匹战马,并开始骑战旅程。坐骑可以提高玩家的防御力;此外,在骑马状态下释放技能时,骑马的姿态也会发生变化。《上古世纪》中的所有坐骑都有生命值,在坐骑生命力耗尽时,可以通过坐骑商人或使用金币来复活坐骑。
另外,《上古世纪》还拥有骑战系统,这意味着玩家无需下马便能与敌人进行战斗,并且在骑马状态下能提高自身的防御力。
在《上古世纪》中,玩家可以开始游戏后选择自己选择的角色种族,并观看相应种族的历史动画。游戏内设有“”、“!”标识的NPC,供玩家交付任务和接受任务,从而开启游戏旅程。佩雷族的初始地有许多低等级任务,但随着系列任务的推进,会出现最终BOSS。这些BOSS往往无法单独击败,需要通过组队合作来完成。
基础战斗系统
《上古世纪》采用“DPS系统”,该系统比其他类似网游更完善。这个改进还带来了多样化攻击和被攻击动作、技能动作等变化,使玩家能够更加投入于游戏之中,并产生更强烈的打击感。
战场系统
与其他MMORPG游戏不同,《上古世纪》的战场系统设有一个训练所概念。当玩家等级达到上限后,可以参与攻城战并获得积分和个人身份级别提升的奖励。
审判系统
在《上古世纪》中,玩家可以通过自己的判断攻击其他玩家,并利用多种相互作用系统窃取他人的农作物产品。然而,这样的行为可能导致玩家之间的战争。为了应对这种情况,游戏引入了一个有趣的审判系统和监狱系统。如果玩家犯罪(如杀人或窃取财物),他们的犯罪指数将增加,并且会受到相应程度的刑罚。系统还可以召唤相关证人参与审判,并允许和受害者进行民事和解。如果多次越狱,玩家将成为人民公敌——海盗。
生活技能
《上古世纪》拥有丰富多样的生产系统,包括生产、建造、制作和娱乐等四大类。每天指定时间后为玩家恢复一定的劳动值,在此期间使用这些劳动值进行各种物品制造。值得注意的是,游戏中的劳动力是可以相互借用的。如果某个玩家的劳动力值不足,他们可以向他人借用;而如果某个玩家的劳动力值过剩,则可以将其借给他人使用。如果没有朋友可以帮忙,还可以雇佣NPC来充当劳动力。
骑术与建房技能
此外,《上古世纪》中的建房系统也是一个亮点。玩家在建造完房屋后可以休息、娱乐,并为房屋制作家具和装饰品。每个村落的玩家还可以共同建设一个会馆供休息恢复劳动值之用。
当玩家等级达到5级时,会通过任务获得一匹战马,并开始骑战旅程。坐骑可以提高玩家的防御力;此外,在骑马状态下释放技能时,骑马的姿态也会发生变化。《上古世纪》中的所有坐骑都有生命值,在坐骑生命力耗尽时,可以通过坐骑商人或使用金币来复活坐骑。
另外,《上古世纪》还拥有骑战系统,这意味着玩家无需下马便能与敌人进行战斗,并且在骑马状态下能提高自身的防御力。