二次元与现实的区别在于它们所代表的维度不同。二次元通常指代二维空间,包括动画、漫画、游戏等平面视界产物。在日本ACG作品中,"次元"通常指代作品中的幻想世界以及其中的各种要素集合体。例如,一个与现实世界规则秩序完全不同的世界,如魔法或钢彈系列作品所描述的世界,则被称之为"异次元"。此外,在传统上以平面媒体表现出来虚拟角色常被称为"二次元角色",与现实存在差异。
然而,在现实世界中存在一些以三维电脑制作而成的虚拟角色,它们具备立体性概念,并被称之为"角色"。此外,在某些情况下,玩偶等物品被归类为三次元角色,但因为其基于二次元角色立体化而来或者强调其虚拟性质,也常被称之为“角色”。
基于以上语源,在ACG文化中专注于虚拟角色并对其抱有兴趣或感情时,在(异性)现实中的兴趣则较为淡薄的人们被戏称为“二次元世界住人”,甚至更有甚者被戏称为“二次元世界人”。这种情况在一些人看来颇为严重。
然而,在现实世界中存在一些以三维电脑制作而成的虚拟角色,它们具备立体性概念,并被称之为"角色"。此外,在某些情况下,玩偶等物品被归类为三次元角色,但因为其基于二次元角色立体化而来或者强调其虚拟性质,也常被称之为“角色”。
基于以上语源,在ACG文化中专注于虚拟角色并对其抱有兴趣或感情时,在(异性)现实中的兴趣则较为淡薄的人们被戏称为“二次元世界住人”,甚至更有甚者被戏称为“二次元世界人”。这种情况在一些人看来颇为严重。
