武器技能分析
上挑:满
出强制:根据实际情况添加,可以增加连击效果
三段斩:+1
出强制:需要较高的伤害输出
巨剑精通:满
血气:满
出强制:增加出血几率和输出效果
崩山击:+5
出强制:刷图效果不大,除非你想死在怪物堆里
死亡抗拒:+1
血气旺盛:+1
血气唤醒:满
红眼刷图时掉血少于40%是正常现象,真正的红眼应该越少越好
暴走:满
怒气爆发:+16
出强制:配合暴走使用,输出可观
血之狂暴:满
觉醒被动技能,必备
嗜魂封魔斩:+1
使怪物更加集中,但在实战中效果有限
崩山裂地斩:+8
输出非常可观,配合暴走和吸怪后怒气爆发效果更佳
鲜血之忆:+6
觉醒的被动技能,必备
通用技能分析
后跳:+1
出强制:必加,不废话
争议技能分析
嗜魂之手:+19
出强制
嗜魂之手在游戏中被广泛使用,增加86的力量对于红眼来说是有用的。不过一些玩家认为,在ACT2阶段抓头变成垃圾了,所以+5出出强制足已。个人认为嗜魂之手在游戏中很有用,特别是与暴走配合时。至于为什么不满满,原因很简单,因为我的SP不够了,只有17SP。
受身蹲伏:
+1
出强制
空中连斩:
100SP,对于刷图来说完全没用,怎么滴你还准备拿把太刀在图里玩华丽么?
银落:
我一般不用这个技能,因为震怪的效果并不明显,而且对伤害的提升也不如暴走和嗜魂之手。考虑到SP的问题,所以没加。
血气分流:
据很多玩家说双暴走可以触发重叠效果,但实际情况中并没有明显的区别。因此,在刷图时使用血气觉醒并没有太大的意义,除非你想死在怪物堆里。
上挑:满
出强制:根据实际情况添加,可以增加连击效果
三段斩:+1
出强制:需要较高的伤害输出
巨剑精通:满
血气:满
出强制:增加出血几率和输出效果
崩山击:+5
出强制:刷图效果不大,除非你想死在怪物堆里
死亡抗拒:+1
血气旺盛:+1
血气唤醒:满
红眼刷图时掉血少于40%是正常现象,真正的红眼应该越少越好
暴走:满
怒气爆发:+16
出强制:配合暴走使用,输出可观
血之狂暴:满
觉醒被动技能,必备
嗜魂封魔斩:+1
使怪物更加集中,但在实战中效果有限
崩山裂地斩:+8
输出非常可观,配合暴走和吸怪后怒气爆发效果更佳
鲜血之忆:+6
觉醒的被动技能,必备
通用技能分析
后跳:+1
出强制:必加,不废话
争议技能分析
嗜魂之手:+19
出强制
嗜魂之手在游戏中被广泛使用,增加86的力量对于红眼来说是有用的。不过一些玩家认为,在ACT2阶段抓头变成垃圾了,所以+5出出强制足已。个人认为嗜魂之手在游戏中很有用,特别是与暴走配合时。至于为什么不满满,原因很简单,因为我的SP不够了,只有17SP。
受身蹲伏:
+1
出强制
空中连斩:
100SP,对于刷图来说完全没用,怎么滴你还准备拿把太刀在图里玩华丽么?
银落:
我一般不用这个技能,因为震怪的效果并不明显,而且对伤害的提升也不如暴走和嗜魂之手。考虑到SP的问题,所以没加。
血气分流:
据很多玩家说双暴走可以触发重叠效果,但实际情况中并没有明显的区别。因此,在刷图时使用血气觉醒并没有太大的意义,除非你想死在怪物堆里。
