这可不止一点点问题啊。
我觉得质量效应系列最吸引人的地方就是它那宏大的世界观和曲折的剧情。在1、2代里,Shepard一直在探索未知,一步一步解开谜题,每个细节都环环相扣,每个角色的行动都有道理。但是到了3代,支线几乎都是开打——搞定——走人,感觉任务做完就完了,没什么深度。相比之下,2代的任务起码有明确的目标,比如我要阻止Geth在这里搞气候操纵装置,1代里还能遇到拾荒者、强盗,甚至Geth的陷阱,这些都让游戏更有意思。3代的支线任务真的太单调了,玩起来没啥感觉。
再说存档继承,这个功能可是粉丝们最爱的。1、2代里Bioware给了我们好多选择,比如凯登和阿什利选谁,雷克耐种族的生死,议会救不救,人类大使选谁,Geth异端是重写还是毁灭,这些选择在后续游戏中都有体现,特别让人有成就感。特别是2代结尾那个收集者基地是毁掉还是留给塞伯鲁斯的选择,当时大家都纠结死了,结果到了3代,这个选择几乎没啥影响,除了战略资源多了10点。还有雷克耐女王的选择,2代结尾大家以为3代会看到雷克耐虫潮的场面,结果根本没影儿。这对那些认真做选择的玩家来说,简直就是被打了脸。
3代的支线任务和选择的影响确实让人有点失望
我觉得质量效应系列最吸引人的地方就是它那宏大的世界观和曲折的剧情。在1、2代里,Shepard一直在探索未知,一步一步解开谜题,每个细节都环环相扣,每个角色的行动都有道理。但是到了3代,支线几乎都是开打——搞定——走人,感觉任务做完就完了,没什么深度。相比之下,2代的任务起码有明确的目标,比如我要阻止Geth在这里搞气候操纵装置,1代里还能遇到拾荒者、强盗,甚至Geth的陷阱,这些都让游戏更有意思。3代的支线任务真的太单调了,玩起来没啥感觉。
再说存档继承,这个功能可是粉丝们最爱的。1、2代里Bioware给了我们好多选择,比如凯登和阿什利选谁,雷克耐种族的生死,议会救不救,人类大使选谁,Geth异端是重写还是毁灭,这些选择在后续游戏中都有体现,特别让人有成就感。特别是2代结尾那个收集者基地是毁掉还是留给塞伯鲁斯的选择,当时大家都纠结死了,结果到了3代,这个选择几乎没啥影响,除了战略资源多了10点。还有雷克耐女王的选择,2代结尾大家以为3代会看到雷克耐虫潮的场面,结果根本没影儿。这对那些认真做选择的玩家来说,简直就是被打了脸。
3代的支线任务和选择的影响确实让人有点失望
