各位大佬,来聊聊斗战神的加成机制吧!
首先,刷本时怪物的伤害减免是100%-104%,基本打不动。会心率50,加上额外的10,最终会心率60,这俩是叠加的。
防御减免70%,再加上20%的伤害减免。假设你本来能造成1000点伤害,先减掉70%,剩下300,再减20%,最后实际伤害只有240。
伤害计算公式有点复杂:*伤害加成*属性强化*种族伤害。
比如初始攻击3000,攻击加成10%,技能百分比300%,那加成后攻击力就是3300,技能百分比变成310%。
伤害加成也有10%,还能享受火电属性和种族伤害加成。
组队时的诅咒和狂暴机制比较特别,不在面板120伤害加成上限内。单人测试的时候,这两个效果都没有体现出来。
破天棍精修伤害加深MAX的话,就是攻击力*(100+90)%*技能百分比+固定伤害。总结想打出高输出还得好好研究这些加成机制啊
首先,刷本时怪物的伤害减免是100%-104%,基本打不动。会心率50,加上额外的10,最终会心率60,这俩是叠加的。
防御减免70%,再加上20%的伤害减免。假设你本来能造成1000点伤害,先减掉70%,剩下300,再减20%,最后实际伤害只有240。
伤害计算公式有点复杂:*伤害加成*属性强化*种族伤害。
比如初始攻击3000,攻击加成10%,技能百分比300%,那加成后攻击力就是3300,技能百分比变成310%。
伤害加成也有10%,还能享受火电属性和种族伤害加成。
组队时的诅咒和狂暴机制比较特别,不在面板120伤害加成上限内。单人测试的时候,这两个效果都没有体现出来。
破天棍精修伤害加深MAX的话,就是攻击力*(100+90)%*技能百分比+固定伤害。总结想打出高输出还得好好研究这些加成机制啊