穿模就是3D模型之间因为碰撞体积设置有问题,导致互相穿透,像MMD里常见的头发穿过手臂啥的。游戏里的人物和场景都是建模弄出来的,用专门的软件,这活儿一般归美术部的模型组管。
网络不好的时候,比如卡顿或掉线,角色可能会出现穿墙的情况。这是因为网络条件限制,位置更新不是连续的,客户端会用插值算法补中间的过程。但在特殊情况下,比如很卡或者断连,就可能出现穿墙的Bug。
补充一下:离散碰撞检测是每帧检查模型面有没有撞到别的面;连续碰撞检测还会预测运动过程中会不会撞上,加了射线检测那种。
网络不好的时候,比如卡顿或掉线,角色可能会出现穿墙的情况。这是因为网络条件限制,位置更新不是连续的,客户端会用插值算法补中间的过程。但在特殊情况下,比如很卡或者断连,就可能出现穿墙的Bug。
补充一下:离散碰撞检测是每帧检查模型面有没有撞到别的面;连续碰撞检测还会预测运动过程中会不会撞上,加了射线检测那种。