先开sparkle,把project里的3D模型拖到场景里。接着打开Timeline面板,找到viewoort3d图层,展开后点进Ambientlightcontener/Ambientlight(环境光)。
然后去Appearance面板,LightColor那儿调灯光颜色,Light Type里选灯光类型。咱们先整个平行光(Directional light),要是需要,也可以选聚光灯、泛光灯或者点光灯。这时候场景里会出现一个像灯泡的图标,能把它移到你想放的位置。
接下来调灯光方向,用鼠标拉direction右边的那个图标转一转,调整到你想要的角度。这样场景里的模型就有平行光照射的效果啦!
然后去Appearance面板,LightColor那儿调灯光颜色,Light Type里选灯光类型。咱们先整个平行光(Directional light),要是需要,也可以选聚光灯、泛光灯或者点光灯。这时候场景里会出现一个像灯泡的图标,能把它移到你想放的位置。
接下来调灯光方向,用鼠标拉direction右边的那个图标转一转,调整到你想要的角度。这样场景里的模型就有平行光照射的效果啦!