布光的步骤是:1)先定主体光的位置和强度;2)再搞定辅助光的强度和角度;3)最后安排背景光和装饰光。这样出来的效果应该能主次分明,互相补充。
布光的时候有几点要注意:
1)灯精不求多!太多灯会让工作变得混乱,处理起来麻烦,渲染速度也会变慢。只留必要的灯就行。贴图能替代灯光的地方就用贴图,比如晚上从外面看屋里窗户亮着灯的效果,用自发光贴图更方便,效果还挺好,别用灯去模拟。千万别乱布光,不然成功率很低。那些可有可无的灯,果断删掉!
2)灯要体现场景的明暗层次,不能一刀切。根据需要选不同类型的灯,比如聚光灯还是泛光灯;决定灯要不要投影,阴影多浓;亮度和对比度怎么调。想更真实的话,灯光衰减要好好弄。可以用暂时关掉某些灯的方法,减少干扰,更好设置其他灯。
3)max里的灯可以超现实!学会用排除和包括功能,决定灯对某个物体有没有照明或投影作用。比如模拟烛光,通常在灯芯位置放个泛光灯。如果这灯不对蜡烛主体做投影排除,蜡烛在桌上产生的大块阴影会让人头疼。建筑效果图里,也常用排除让灯不对某些物体有照明或投影效果。
4)布光要从主题到局部,由简到繁。灯光效果先调角度定基调,再调衰减等特性增强真实感,最后调颜色做细节修改。要是想真实模拟自然光,得对自然光源理解透彻。多看看摄影用光的书,多实验很有帮助。不同场合布光不一样,在室内效果图制作中,为了显得金碧辉煌,常把主灯颜色设成淡淡的橘黄色,材质搞不定的效果它能搞定。
布光的时候有几点要注意:
1)灯精不求多!太多灯会让工作变得混乱,处理起来麻烦,渲染速度也会变慢。只留必要的灯就行。贴图能替代灯光的地方就用贴图,比如晚上从外面看屋里窗户亮着灯的效果,用自发光贴图更方便,效果还挺好,别用灯去模拟。千万别乱布光,不然成功率很低。那些可有可无的灯,果断删掉!
2)灯要体现场景的明暗层次,不能一刀切。根据需要选不同类型的灯,比如聚光灯还是泛光灯;决定灯要不要投影,阴影多浓;亮度和对比度怎么调。想更真实的话,灯光衰减要好好弄。可以用暂时关掉某些灯的方法,减少干扰,更好设置其他灯。
3)max里的灯可以超现实!学会用排除和包括功能,决定灯对某个物体有没有照明或投影作用。比如模拟烛光,通常在灯芯位置放个泛光灯。如果这灯不对蜡烛主体做投影排除,蜡烛在桌上产生的大块阴影会让人头疼。建筑效果图里,也常用排除让灯不对某些物体有照明或投影效果。
4)布光要从主题到局部,由简到繁。灯光效果先调角度定基调,再调衰减等特性增强真实感,最后调颜色做细节修改。要是想真实模拟自然光,得对自然光源理解透彻。多看看摄影用光的书,多实验很有帮助。不同场合布光不一样,在室内效果图制作中,为了显得金碧辉煌,常把主灯颜色设成淡淡的橘黄色,材质搞不定的效果它能搞定。