玩魔道的来聊聊——作为一个玩了1年弓、1年魔道的老玩家,给大家提个醒啊!
先说PVP:魔道真的很强!冰甲一套的魔道,随便吊打高端弓;就算冰河套装的魔道,打弓也不难。按道理说,弓应该是克制魔道的,但NC明显想把魔道做成天花板。具体对战概率:弓VS杀 打平5:5;弓VS剑星 弓稍微强点6:4;弓VS精灵 差距有点大2:8;弓VS魔道 真的不好打3:7……
再看PVE:弓单刷的话,主要靠风筝,但比魔道慢很多。团本里,弓就是个灵活型DPS,而魔道是高输出加控场的团队核心。如果只是随便玩玩,弓也挺有趣。怪多的时候可以组队或者绕路,跳起来按攻击键,或者在最高点放技能,落地完成跳射(没动作)。不过改版后的跳射不太实用。风筝技巧就是给怪物套索箭,边打边跑,保持距离。阿尔德要塞有个洞穴,鼠标悬停能看到副本名,靠近后点标志物就能进啦!
先说PVP:魔道真的很强!冰甲一套的魔道,随便吊打高端弓;就算冰河套装的魔道,打弓也不难。按道理说,弓应该是克制魔道的,但NC明显想把魔道做成天花板。具体对战概率:弓VS杀 打平5:5;弓VS剑星 弓稍微强点6:4;弓VS精灵 差距有点大2:8;弓VS魔道 真的不好打3:7……
再看PVE:弓单刷的话,主要靠风筝,但比魔道慢很多。团本里,弓就是个灵活型DPS,而魔道是高输出加控场的团队核心。如果只是随便玩玩,弓也挺有趣。怪多的时候可以组队或者绕路,跳起来按攻击键,或者在最高点放技能,落地完成跳射(没动作)。不过改版后的跳射不太实用。风筝技巧就是给怪物套索箭,边打边跑,保持距离。阿尔德要塞有个洞穴,鼠标悬停能看到副本名,靠近后点标志物就能进啦!