这事儿用视口功能就能搞定啦!弄四个视口出来,每个视口里整出主视、俯视、左视图。最后把视口边界藏起来就OK啦!
如果是简单3D模型,比如你说的立方体,在模型空间做就行。先把这玩意复制三份,然后把视觉样式调成隐藏。切换到俯视视图,这时就已经有一个是你想要的效果了。接下来把剩下的两个模型用三维旋转,绕某根坐标轴转90度。再把它们挪到合适位置对齐,三视图就出炉啦!:
!(https://ask-fd.zol-img.com.cn/g5/M00/0D/04/ChMkJ1rYJWyIa9JEAAAg87MjyXwAAnvuQNHN_wAACEL521.jpg)
其实这四个图都是同一个3D模型,只不过转了个角度而已。
要是图形复杂点,最好用平面摄影法。对着模型的不同面拍几张图,出来的就是平面效果。之后调整一下线型,删掉多余线条,整理成标准三视图。不过这种方法稍微麻烦点,例如这样:
!(https://ask-fd.zol-img.com.cn/g5/M00/0D/04/ChMkJ1rYJWyIWi2hAAD2oH7ONuoAAnvuQNHb9cAAPa4980.jpg)
如果是简单3D模型,比如你说的立方体,在模型空间做就行。先把这玩意复制三份,然后把视觉样式调成隐藏。切换到俯视视图,这时就已经有一个是你想要的效果了。接下来把剩下的两个模型用三维旋转,绕某根坐标轴转90度。再把它们挪到合适位置对齐,三视图就出炉啦!:
!(https://ask-fd.zol-img.com.cn/g5/M00/0D/04/ChMkJ1rYJWyIa9JEAAAg87MjyXwAAnvuQNHN_wAACEL521.jpg)
其实这四个图都是同一个3D模型,只不过转了个角度而已。
要是图形复杂点,最好用平面摄影法。对着模型的不同面拍几张图,出来的就是平面效果。之后调整一下线型,删掉多余线条,整理成标准三视图。不过这种方法稍微麻烦点,例如这样:
!(https://ask-fd.zol-img.com.cn/g5/M00/0D/04/ChMkJ1rYJWyIWi2hAAD2oH7ONuoAAnvuQNHb9cAAPa4980.jpg)