先说下高低频磨皮的原理吧,这招其实就是在PS里把一张图的颜色和细节分成两个图层来处理,一个是低频层,一个是高频层。低频层主要管肤色、斑点这些,调的时候不影响细节;高频层就负责细节部分,比如皮肤纹理啥的,不会动到颜色。
看完了原理,咱们来实操一下,下面用PS做个高低频磨皮的案例给大家看看效果。
原图真的有点惨不忍睹,修完之后简直像换了个人,对比超级明显!
操作步骤也不复杂,大家跟着来就行:
1. 打开PS,导入你的原图。
2. 切换到通道面板,按住Ctrl键,然后点一下RGB通道的小图,这样就能选出高光区域了。我用的是PS CS6版本,快捷键是Ctrl+Alt+2。
3. 然后执行选择→反向,或者直接按Ctrl+Shift+I,选中暗部。
4. 按Ctrl+J复制一层暗部,出来一个新图层叫图层1。把这个图层的混合模式改成滤色,主要是为了让暗部亮一点,但可能会太亮,就把不透明度调成30%。
5. 接着按Ctrl+E合并一下当前图层。
6. 再连续按两次Ctrl+J复制当前图像,得到两个新图层,分别命名为低频层和高频层。
7. 选中低频层,加个高斯模糊滤镜,半径设为2.5像素。
8. 然后切换到高频层,执行图像→应用图像这个功能,在弹出的窗口里设置好参数。
9. 把高频层的混合模式改成线性光,这样可以去掉灰色干扰。
10. 回到低频层,再加一次高斯模糊,还是2.5像素。
11. 关掉高频层的图层眼睛,暂时隐藏它。
12. 用污点修复画笔工具在低频层上点掉人物脸上还有的小瑕疵。
13. 再打开高频层的眼睛,继续用修复工具清理一些残留的问题。
14. 加个可选颜色调整层,用来统一肤色,不过颜色调得太重的话,就把不透明度调到30%左右。
15. 再加个曲线调整层,给亮部加点黄色,暗部加点蓝色,整体氛围感拉起来,不透明度控制在40%。
16. 再来一个可选颜色调整层,重点调整画面的暗部色彩,不透明度设成60%。
17. 继续加一个曲线层,提亮整体画面,同时用黑色画笔在蒙版上擦出你想保留的原始细节。
18. 最后放大画面,新建一个图层叫图层1,用仿制图章工具再精细地修补一下画面中的瑕疵。
OK,这套流程走下来,一张照片的高低频磨皮就完成了,整个过程虽然步骤多,但每一步都不难,熟练之后几分钟就能搞定,建议新手多练几次,真的超有用的!
看完了原理,咱们来实操一下,下面用PS做个高低频磨皮的案例给大家看看效果。
原图真的有点惨不忍睹,修完之后简直像换了个人,对比超级明显!
操作步骤也不复杂,大家跟着来就行:
1. 打开PS,导入你的原图。
2. 切换到通道面板,按住Ctrl键,然后点一下RGB通道的小图,这样就能选出高光区域了。我用的是PS CS6版本,快捷键是Ctrl+Alt+2。
3. 然后执行选择→反向,或者直接按Ctrl+Shift+I,选中暗部。
4. 按Ctrl+J复制一层暗部,出来一个新图层叫图层1。把这个图层的混合模式改成滤色,主要是为了让暗部亮一点,但可能会太亮,就把不透明度调成30%。
5. 接着按Ctrl+E合并一下当前图层。
6. 再连续按两次Ctrl+J复制当前图像,得到两个新图层,分别命名为低频层和高频层。
7. 选中低频层,加个高斯模糊滤镜,半径设为2.5像素。
8. 然后切换到高频层,执行图像→应用图像这个功能,在弹出的窗口里设置好参数。
9. 把高频层的混合模式改成线性光,这样可以去掉灰色干扰。
10. 回到低频层,再加一次高斯模糊,还是2.5像素。
11. 关掉高频层的图层眼睛,暂时隐藏它。
12. 用污点修复画笔工具在低频层上点掉人物脸上还有的小瑕疵。
13. 再打开高频层的眼睛,继续用修复工具清理一些残留的问题。
14. 加个可选颜色调整层,用来统一肤色,不过颜色调得太重的话,就把不透明度调到30%左右。
15. 再加个曲线调整层,给亮部加点黄色,暗部加点蓝色,整体氛围感拉起来,不透明度控制在40%。
16. 再来一个可选颜色调整层,重点调整画面的暗部色彩,不透明度设成60%。
17. 继续加一个曲线层,提亮整体画面,同时用黑色画笔在蒙版上擦出你想保留的原始细节。
18. 最后放大画面,新建一个图层叫图层1,用仿制图章工具再精细地修补一下画面中的瑕疵。
OK,这套流程走下来,一张照片的高低频磨皮就完成了,整个过程虽然步骤多,但每一步都不难,熟练之后几分钟就能搞定,建议新手多练几次,真的超有用的!