对于一个用户而言,在观看电视的时候,其实需要解决的是两个问题:在非智能电视时代,这俩事儿能急死所有人,咱们先看看,那个时侯我们是怎么解决这个问题的?
1)不知道我该看什么,有没有人告诉我?——很抱歉,没人告诉你,你应该周五的时候出门买份电视报,然后用笔把你想看电视的时间在电视报上都圈出来。
2)我想看点别采客阿分括介分的,现在都演什么?——抱歉,我也不知道,还是打开你的电视报吧。
以上这两个答案,在智能电视的时代显然不能使我们满意:智能电视如果干不了这个,要你智能电视干嘛?幸亏总有一群比较具有前瞻性的产品经理,他们已经深切的感受到了用户的这两个核心痛点,采用EPG(电子节目单)技术解决了这个困扰大家多年的问题,更进一步的是,这个电子节目单还能够学习用户经常观看的频道,可以帮助用户在最快的时间内定位节目,这样,用户收看电视节目时候的习惯,由被动的浏览变成有目的的寻找,整个收视的体验得到了非常好的提升,如果没有将用户最主要的直播电视收视行为智能化,那我们说,这并不算是一台真正的智能电视。
整个功能部分,其实除了智能收视以外,另外的亮点就是游戏功能,而且很容易想到,游戏功能特别是大型游戏,是小米电视上面非常重要的部分,而且已经在战略上做好了布局:雷军明确的把小米电视定义为“年轻人的第一台电视”,那么他就需要去帮助年轻人解决对于游戏的爱好这个问题,因此,整个智能电视从硬件选型就开始往这个方向靠拢,性能强大的8064+Adreno320就是非常明显的印证,另外在手机端,小米早已完成米币的布局,一套完整的充值和消费,在手机上购买主题、游戏内支付系统也已经建立完毕,只待在小米电视上再一次接受洗礼;再观察游戏商店,基本全都是质量较高的大型游戏,并没有像传统行业的游戏商店中,堆积着各种各样的体验较差的从平板上照搬过来的小游戏,这样,给用户传递了小米的游戏高端大气上档次的概念。
最后一个重要功能就是在线视频。在线视频部分,和小米盒子一样,继续保持使用cntv的节目内容。小米盒子操作便捷,速度飞快的特点在电视上也被保留。