这是LOL,就是英雄联盟那游戏啦。简单说啊,就是五个人打一局的时候,有四个人觉得这把不行了,打算玩到20分钟就投降走人。
这游戏的制作团队还挺牛的:有个叫Steve Guinsoo的大神是DOTA-Allstars地图的作者,他来当主创;还有PenDragen,以前是DOTA-Allstars社区的老大也参与了;再一个Tom Cadwell,之前在暴雪工作过,做过魔兽世界的游戏策划,还搞过魔兽争霸3的数值平衡,他也来负责这游戏的设计。
游戏里有些常用术语大家也得懂:
AD就是物理伤害,普通攻击或者部分技能用的就是这种伤害,能被物理抗性抵消掉。
AP是法术伤害,大部分英雄技能造成的就是这种,会被法术抗性削弱。
真实伤害很少见,像少数英雄技能或者基地泉水伤害这样,除了护盾啥都不能挡。
ADC就是物理输出核心。
T就是坦克,肉盾的意思,在队伍里的作用就是开团冲进去控制敌人,挨打保护队友,尤其是辅助和ADC,有时候得牺牲自己给队友争取机会。
Support就是辅助,一般跟ADC一起下路,保证ADC能活下来发育好,还能帮忙杀对面。
Assassin就是刺客,主要是趁敌方坦克没注意就冲进后排秒掉或者重创ADC和APC,让对面团战输出崩盘。他们跑得快或者有远距离突进技能,伤害特别高,而且杀了脆皮后还能全身而退,有些甚至会隐身。出装的话看技能堆AD或者AP,不过不像ADC和APC那样只堆输出,刺客需要多点生存装备,不然还没秒到人自己先挂了。
法坦就是那种既有高法术输出又很耐打的AP英雄,像石像鬼、策士统领这种。
半肉就是既能抗又能打出高AD输出的英雄,比如盖伦、锐雯、猴子之类的。
至于ADP嘛,其实没有严格定义,就是一些战场上比较灵活的英雄...
这游戏的制作团队还挺牛的:有个叫Steve Guinsoo的大神是DOTA-Allstars地图的作者,他来当主创;还有PenDragen,以前是DOTA-Allstars社区的老大也参与了;再一个Tom Cadwell,之前在暴雪工作过,做过魔兽世界的游戏策划,还搞过魔兽争霸3的数值平衡,他也来负责这游戏的设计。
游戏里有些常用术语大家也得懂:
AD就是物理伤害,普通攻击或者部分技能用的就是这种伤害,能被物理抗性抵消掉。
AP是法术伤害,大部分英雄技能造成的就是这种,会被法术抗性削弱。
真实伤害很少见,像少数英雄技能或者基地泉水伤害这样,除了护盾啥都不能挡。
ADC就是物理输出核心。
T就是坦克,肉盾的意思,在队伍里的作用就是开团冲进去控制敌人,挨打保护队友,尤其是辅助和ADC,有时候得牺牲自己给队友争取机会。
Support就是辅助,一般跟ADC一起下路,保证ADC能活下来发育好,还能帮忙杀对面。
Assassin就是刺客,主要是趁敌方坦克没注意就冲进后排秒掉或者重创ADC和APC,让对面团战输出崩盘。他们跑得快或者有远距离突进技能,伤害特别高,而且杀了脆皮后还能全身而退,有些甚至会隐身。出装的话看技能堆AD或者AP,不过不像ADC和APC那样只堆输出,刺客需要多点生存装备,不然还没秒到人自己先挂了。
法坦就是那种既有高法术输出又很耐打的AP英雄,像石像鬼、策士统领这种。
半肉就是既能抗又能打出高AD输出的英雄,比如盖伦、锐雯、猴子之类的。
至于ADP嘛,其实没有严格定义,就是一些战场上比较灵活的英雄...