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下面由我来给大家介绍一下惊变里的几个动画效果。有人问我是不是小白,我是小白的弟弟,BT,英文名BaiTu。看屏幕!
首先,想做个蝴蝶飞的效果,先用自定义图形画两个翅膀,然后组合起来。为了让动画更自然,复制一个翅膀设成半透明状态(这里用红色虚线标注了)。接着画蝴蝶的身体和触角,再一起组合。
注意啦,翅膀扇动其实用的是放大/缩小动画,速度设成0.01秒很关键,这样看起来才真实。像翠鸟翅膀、火苗、直升机叶片啥的,都可以这样整。
再来看第二种动画,是流行的鸟类飞行那种一闪一闪的效果。做法是:把两张不同角度的图叠一起,加个退出-闪烁一次的动画,设置一下颜色区分。无限循环,时间你想定多久都行。
然后是水波动画,做法是进入和退出都用闪烁一次,树和山的倒影也类似,注意两个图形不要完全重叠,错开一点更真实。
最后我整了个复杂点的效果,是水波扩散的感觉,用的是随机线条进出加渐变透明度,还挺酷的。
这些动画都是靠不同时间延迟+路径实现的,详细设置看屏幕!
BT!现在是直播!
???
谢谢大家观看~
下面由我来给大家介绍一下惊变里的几个动画效果。有人问我是不是小白,我是小白的弟弟,BT,英文名BaiTu。看屏幕!
首先,想做个蝴蝶飞的效果,先用自定义图形画两个翅膀,然后组合起来。为了让动画更自然,复制一个翅膀设成半透明状态(这里用红色虚线标注了)。接着画蝴蝶的身体和触角,再一起组合。
注意啦,翅膀扇动其实用的是放大/缩小动画,速度设成0.01秒很关键,这样看起来才真实。像翠鸟翅膀、火苗、直升机叶片啥的,都可以这样整。
再来看第二种动画,是流行的鸟类飞行那种一闪一闪的效果。做法是:把两张不同角度的图叠一起,加个退出-闪烁一次的动画,设置一下颜色区分。无限循环,时间你想定多久都行。
然后是水波动画,做法是进入和退出都用闪烁一次,树和山的倒影也类似,注意两个图形不要完全重叠,错开一点更真实。
最后我整了个复杂点的效果,是水波扩散的感觉,用的是随机线条进出加渐变透明度,还挺酷的。
这些动画都是靠不同时间延迟+路径实现的,详细设置看屏幕!
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