信长之野望14:创造这游戏真的超经典,策略党狂爱。今天来聊一下种田流玩法,想玩种田的兄弟可以看看。
创造这代偏战略,种田有点难搞。但如果你真想玩种田流,开局一定要选好大名和居城,推荐关东平原,地势好资源多,盖城不愁。
种田派嘛,最爱的就是搞内政建筑,但创造这代只有本城能盖特殊设施提升内政,所以这代的种田重点其实是——疯狂盖支城!支城一盖好就有5000人口,除了深山那种穷地方,其他地方都能加钱加粮加人,爽歪歪。
我织田玩了三年,现在有4座本城+22座支城,虽然数据比不过北条的8本城+18支城,但差距也不大,大概有对方85%-90%的水平吧,主要是特殊设施少点。不过我自己盖城盖得可开心了。
新手种田党建议开局选个人口多、有几座城的大名,这样起步快。劳力是关键中的关键!因为建设、开发、盖城、整备都要靠它。具体消耗如下:
- 建设:5
- 开发:2
- 盖城:12
- 整备:3
我一般是先搞建设,优先盖能加钱的设施,然后算好开发和整备的劳力消耗,尽量每三个月攒够钱和人盖一座城。每盖一座城就能加人口,人口多了劳力也多,内政值和民兵数量就跟着涨。
前期建设还没法盖高级建筑,我就先开发本城,有余力再开发支城。等人口上去了,劳力恢复快到每月都能盖一座支城,那感觉就起飞了,支城越多,人口和内政越猛。
等支城多了,就重点开发+整备。整备可以拓宽道路,道路宽度影响人口增长上限,到宽度3就差不多了,再多只能加快移动速度。如果想拓宽到5,建议先把支城开发到顶再说。
开发这块有点小遗憾,选项就三个,感觉不够种田党折腾的。但看着地图上一堆支城,还是挺有成就感的哈哈。
最后说下盖城注意事项:
1. 周围有敌对势力的话,一定要派人守着筑城点,不然被偷拆就亏惨了。今川那货居然绕水路来偷我城,气死我了!
2. 选筑城点时我一般挑路多的地方。
3. 国人众会挡你盖城,花1000金吸收他们就能解锁新地点,还能补人口。而且国人众打仗能凭空加1000兵,不同种类还有额外效果,要不要吸收自己掂量。
4. 派武将当奉行可以提升开发效率,没人开发只能拿基础值。武将不够用的话,打仗抓几个,或者干脆自创个高政治、带能吏特性的武将,特性能随机减少劳力消耗,种田党必备!
5. 深山这种地方没法开发,也不加钱和粮,但照样能加兵和人口。
6. 总结一下,种田流虽然比不上天创流爽,但自己慢慢经营,看着一堆支城在地图上铺开,也是一种快乐。祝大家玩得开心~
创造这代偏战略,种田有点难搞。但如果你真想玩种田流,开局一定要选好大名和居城,推荐关东平原,地势好资源多,盖城不愁。
种田派嘛,最爱的就是搞内政建筑,但创造这代只有本城能盖特殊设施提升内政,所以这代的种田重点其实是——疯狂盖支城!支城一盖好就有5000人口,除了深山那种穷地方,其他地方都能加钱加粮加人,爽歪歪。
我织田玩了三年,现在有4座本城+22座支城,虽然数据比不过北条的8本城+18支城,但差距也不大,大概有对方85%-90%的水平吧,主要是特殊设施少点。不过我自己盖城盖得可开心了。
新手种田党建议开局选个人口多、有几座城的大名,这样起步快。劳力是关键中的关键!因为建设、开发、盖城、整备都要靠它。具体消耗如下:
- 建设:5
- 开发:2
- 盖城:12
- 整备:3
我一般是先搞建设,优先盖能加钱的设施,然后算好开发和整备的劳力消耗,尽量每三个月攒够钱和人盖一座城。每盖一座城就能加人口,人口多了劳力也多,内政值和民兵数量就跟着涨。
前期建设还没法盖高级建筑,我就先开发本城,有余力再开发支城。等人口上去了,劳力恢复快到每月都能盖一座支城,那感觉就起飞了,支城越多,人口和内政越猛。
等支城多了,就重点开发+整备。整备可以拓宽道路,道路宽度影响人口增长上限,到宽度3就差不多了,再多只能加快移动速度。如果想拓宽到5,建议先把支城开发到顶再说。
开发这块有点小遗憾,选项就三个,感觉不够种田党折腾的。但看着地图上一堆支城,还是挺有成就感的哈哈。
最后说下盖城注意事项:
1. 周围有敌对势力的话,一定要派人守着筑城点,不然被偷拆就亏惨了。今川那货居然绕水路来偷我城,气死我了!
2. 选筑城点时我一般挑路多的地方。
3. 国人众会挡你盖城,花1000金吸收他们就能解锁新地点,还能补人口。而且国人众打仗能凭空加1000兵,不同种类还有额外效果,要不要吸收自己掂量。
4. 派武将当奉行可以提升开发效率,没人开发只能拿基础值。武将不够用的话,打仗抓几个,或者干脆自创个高政治、带能吏特性的武将,特性能随机减少劳力消耗,种田党必备!
5. 深山这种地方没法开发,也不加钱和粮,但照样能加兵和人口。
6. 总结一下,种田流虽然比不上天创流爽,但自己慢慢经营,看着一堆支城在地图上铺开,也是一种快乐。祝大家玩得开心~