这款游戏作为文明系列的第六部作品相比前作其中加入了更加丰富的内容,同时其自由度也获得了很大的提升,玩家可通过自己的喜好对游戏中的各种内容进行设置,不过许多玩家对于怎么进行自定义还非常的困惑,于是深空高玩下面就为大家带来了其中一个文明6如何修改游戏单位外观大小的教程进说明,有兴趣的玩家就一同了解下吧。游戏单位外观修改教程:游戏中有些玩家在吐槽游戏里模型比例的问题,比如导弹巡洋舰居然比驱逐舰小好多跟个渔船一样,轰炸机停在航母上比例也好不和谐。这里教大家来修改一下游戏里模型显示。白天有点事就先不放图了,效果图晚上补上,这里直接放修改方法。用导弹巡洋舰举例打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Units.ARTDEF搜索UNIT_MISSILE_CRUISER会发现如下段落Elementm_Fields m_ValuesElement class=AssetObjects::ArtDefReFerenceValuem_ElementName text=SingleUnitCentered/m_RootCollectionName text=UnitFormationTypes/m_ArtDefPath text=Units.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=Units/m_ParamName text=Formation//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=/m_RootCollectionName text=UnitCombat/m_ArtDefPath text=Units.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=/m_ParamName text=UnitCombat//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=/m_RootCollectionName text=UnitFormationTypes/m_ArtDefPath text=Units.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=/m_ParamName text=EscortFormation//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=/m_RootCollectionName text=Units/m_ArtDefPath text=Units.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=/m_ParamName text=EmbarkedUnit//ElementElement class=AssetObjects::BoolValuem_bValuefalse/m_bValuem_ParamName text=DoNotDisplayCharges//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=/m_RootCollectionName text=UnitCulture/m_ArtDefPath text=Cultures.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=/m_ParamName text=Culture//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=/m_RootCollectionName text=Era/m_ArtDefPath text=Eras.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=/m_ParamName text=Era//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=/m_RootCollectionName text=Units/m_ArtDefPath text=Units.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=/m_ParamName text=ProxyUnit//ElementElement class=AssetObjects::BoolValuem_bValuefalse/m_bValuem_ParamName text=PlayDeathOnDestroy//ElementElement class=AssetObjects::IntValuem_nValue0/m_nValuem_ParamName text=DisplayLevel//Element/m_Values/m_Fieldsm_ChildCollections Elementm_CollectionName text=Members/Elementm_Fields m_ValuesElement class=AssetObjects::FloatValuem_fValue1.000000/m_fValuem_ParamName text=Scale//ElementElement class=AssetObjects::IntValuem_nValue1/m_nValuem_ParamName text=Count//ElementElement class=AssetObjects::ArtDefReferenceValuem_ElementName text=MissileCruiser/m_RootCollectionName text=UnitMemberTypes/m_ArtDefPath text=Units.artdef/m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLockedm_TemplateName text=Units/m_ParamName text=Type//Element /m_Values/m_Fieldsm_ChildCollections/m_Name text=Members001//Element /Element Elementm_CollectionName text=Audio/Elementm_Fieldsm_Values Element class=AssetObjects::StringValuem_Value text=MissileCruiser/m_ParamName text=XrefName/ /Element /m_Values/m_Fields m_ChildCollections/ m_Name text=MISSILECRUISER//Element /Element/m_ChildCollectionsm_Name text=UNIT_MISSILE_CRUISER//Element上面一整段就是定义导弹巡洋舰模型的段落。红字段落就是定义一般的模型引用,其中蓝色数字的数值就是模型大小,默认为1,需要大一点就改的大一点,这里是成正比的,改成2的话大小为原来的2倍。绿色段落的数字是定义模型数量的,现代海军单位大多为1,如果改成复数将和陆军一样出现复数单位的模型,改成几就会出现几只船。橙色部分的数字是引用的模型文件名称,如果你手头有别的模型文件可以在这里替换掉,也可以使用游戏自带的模型,比如把m_elementname text=MissileCruiser改成m_elementname text=Destroyer就可以把巡洋舰的模型替换成驱逐舰。