这个需要比较熟的ps操作技术,原理和方法其实很简单。说一下操作方法,看来自你能理解不
1、选图,楼体素材要选好角度最佳的一张,能体现亮化主体效果的。
2、初修,是3D建模的简单些,是实物图的,需要修掉杂物。再进行夜景整体变暗处理,用曲线或色阶或其他方式都容易做到。
3、关健步骤,
A,霓虹灯,这个就是根据设计方案来走楼体亮线,因为是可变的灯光,可能会用到动画处理,所以需要保留必要的图层,gif处理时改变颜色或闪烁。操作方法:直接路径、再描边,再加内、外发光样式,亮度可后期整体调,也可直接复制当前发光图层增加亮度。
B、局部图案灯效,这个是大面积的效果,这个直接绘成图案,处理成带渐变或光效的样子就行。如果需要gif效果,同样多济继卷轮护数位晶结告制作几个图层即可。
C、楼体光效,这个是基赶底罪结室额于A\B 效果后的修整,也就是细文死体承集石静识位细节处理,需要处理的地方:窗户、墙面等,操作方法,一小块一小块的做选区,拉渐变或曲线调亮度、颜色等。
D、环境及景观灯,这个是整体夜景的补充,简单的说就是补一些远射灯出来,或者给树、大楼等打一些渐变光。可以直接拉一个从实到透明度为0的渐变图层,再变型成长三角型射光灯样子,以滤色模式叠加就可。
E、整体调色,这个可以先换个夜景天空,调整部分灯光亮度及颜色,再把整体对比度等调合适就可。
H、GIF动画,这个根据需要来做,因为无需打印,所以尺寸先要调为小尺寸再处理。。