这可以用视口的功能来完成的,创建四个视口,分别在每个视口,完成主视,俯视,左视。隐藏视口边界,就可以做好。
如果是简单的3D实体,并且要在模型空间去作。例如你所说的立方体。
可以这样做,把这个实体复制成三份,并把视觉样式设置为“隐藏”
把视图转换为“俯视”,这时就已有一个视图是你想要的了。然后再把其它两个用“三维旋转”的方法,以某根坐标轴旋转90度。 再分别把它们移动到适当的位置对齐。你要的三视图就做好了。如下图:
以上四个图形,其实都各是一个3D实体。只不过是旋转了一下。
如果图形较为复杂,最好是用平面摄影的方法来做。分别以这个实体的相关面来摄影,出来的图是平面图形,做好后把一些线条改线型,或删除等,整理成标准的三视图。但操作较为复杂一些。例如: